
O modzie:
Base Builder Zombie Mod jest całkiem nowym unikalnym pomysłem. Udostępnia całkiem zupełnie nowe możliwości. Fizyka moda pozwala użytkownikowi budować własne bazy, kampy wedle jego upodobań. Gracz ma pełne możliwości: może wybudować swoją bazę od małej po dużą, od prostej po bardzo skomplikowaną. Tutaj działamy swoim własnym pomysłem.
Jak w to grać ?
Base Builder dzieli się na dwie bardzo ważne fazy: fazę budowania i fazę bronienia swojej bazy. Podczas fazy budowy zespół budowniczych (CT) musi działać zespołowo, aby stworzyć bazę trudną do pokonania dla zombie. Gracz, aby zacząć tworzyć bazę musi patrząc się na wybrany obiekt nacisnąć klawisz f - najpierw musimy go sobie zbindować:
Wersja PL:
Cytat
bind "klawisz""+przenies"
Wersja EN:
Cytat
bind "klawisz""+grab"
Obiekt możemy jeszcze oddalać za pomocą przycisków myszki:
Przyciągnij: lewy przycisk myszy,
Odepchnij: prawy przycisk myszy.
Gdy już umieścimy obiekt w miejscu, w którym chcemy, aby się znajdował puszczamy klawisz f.
Podczas fazy budowy Zombie (TT) musi czekać przez określony czas aż zostaną wypuszczeni. W tym czasie mogą się przyglądać budowie, dostrzegać wady bazy itp. Obszar Zombie jest zazwyczaj podzielony na dwa obszary. W pierwszym obszarze możemy oglądać poczynania budowniczych, a w drugim obszarze jest wyjście, które otwiera się po określonym czasie. Kiedy minie określony czas Zombie zostają wypuszczone, a budowniczy muszą bronić się przed nimi w swoich bazach. Oczywiście Zombie mają bardzo dużo życia (~5000 HP) ale za to nie posiadają żadnej broni prócz noża. Natomiast budowniczy posiadają wcześniej wybrane przez siebie bronie ale za to mają bardzo mało życia (~200 HP). Kiedy Zombie zabiją wszystkich budowniczych runda kończy się zwycięstwem dla nich. Budowniczy muszą utrzymać się przez określony czas, aby wygrać. Przeważnie Zombie maja większą szanse ponieważ gdy ktoś zostanie z Zombie zabity zaraz się odradza. Zawsze jak jest koniec rundy drużyny zostają zamienione - budowniczy przechodzi do Zombie, a potem na odwrót i tak za każdą rundą.
Poruszanie obiektu:
* Popatrz na obiekt i przytrzymaj klawisz f i przesuwaj (cały czas trzymaj klawisz f), a potem jeśli chcesz postawić puść f.
Pamiętaj o zbindowaniu klawisza - bind "klawisz""+przenies" lub bind "klawisz""+grab" - w przypadku wersji EN.
* Żeby przyciągnąć obiekt przytrzymaj lewy przycisk myszy.
* Żeby odepchnąć obiekt przytrzymaj prawy przycisk myszy.
Spis broni:
Cytat
Scout: a,
XM1014: b,
Mac-10: c,
AUG: d,
UMP45: e,
SG550: f,
Galil: g,
Famas: h,
AWP: i,
MP5: j,
M249: k,
M3: l,
M4A1: m,
TMP: n,
G3SG1: o,
SG552: p,
AK-47: q,
P90: r,
P228: s,
Dual Elites: t,
Fiveseven: u,
USP: v,
Glock18: w,
Deagle: x.
XM1014: b,
Mac-10: c,
AUG: d,
UMP45: e,
SG550: f,
Galil: g,
Famas: h,
AWP: i,
MP5: j,
M249: k,
M3: l,
M4A1: m,
TMP: n,
G3SG1: o,
SG552: p,
AK-47: q,
P90: r,
P228: s,
Dual Elites: t,
Fiveseven: u,
USP: v,
Glock18: w,
Deagle: x.

Cytat
bb_build_time <#> (150) || Czas budowy,
bb_zombie_health <#> (2500) || Zombie - ilość życia,
bb_calc_maxbase <0/1> (0) || Oblicz i wyświetla na początku rundy maksymalną ilość CT w bazie,
bb_block_gravity <0/1> (0) || Obiekty spadają na podłoże, zapobiega "powietrznym" bazom,
bb_pain_shock_free <0/1> (0) || Daję możliwość przenoszenia adminowi obiektów jako zombie,
bb_max_move_dist <#> (960) || Jeśli odległość jest za duża do obiektu to nie można go przenieść,
bb_min_move_dist <#> (25) || Jeżeli odległość jest mniejsza od #, wtedy obiekt zostaje przeniesiony do minimalnej odległości od postaci (dzięki temu nie blokniemy się),
bb_min_dist_set <#> (50) || Minimalna odległość do przeniesienia obiektu,
bb_health_time <#> (12) ||Wyświetla czas i zdrowie w HUD'ie,
bb_roundtime <0/1> (9) || Czas całej rundy (faza budowy+faza obrony baz),
bb_rounds <0/1> (4) || Ile ma być rund na jednej mapie,
bb_reset_blocks <0/1> (1) || Obiekty są przywracane po każdej rundzie do stanu pierwotnego,
bb_claim_mode <0/1> (0) || Włącza tryb, dzięki któremu gracz może ubiegać się aby zostać budowniczym tzw. on będzie mógł tylko budować,
bb_claim_max <#> (6) || Maksymalna liczba obiektów do przenoszenia 0 - bez limitu,
bb_give_nades <hsf> (h) || Nades do prowadzenia h = wybór broni HE, f = Flashbang s = Smoke,
bb_weapons <a-x> (abcdeghijlmnqrstuvwx) || Menu wyboru broni.
bb_zombie_health <#> (2500) || Zombie - ilość życia,
bb_calc_maxbase <0/1> (0) || Oblicz i wyświetla na początku rundy maksymalną ilość CT w bazie,
bb_block_gravity <0/1> (0) || Obiekty spadają na podłoże, zapobiega "powietrznym" bazom,
bb_pain_shock_free <0/1> (0) || Daję możliwość przenoszenia adminowi obiektów jako zombie,
bb_max_move_dist <#> (960) || Jeśli odległość jest za duża do obiektu to nie można go przenieść,
bb_min_move_dist <#> (25) || Jeżeli odległość jest mniejsza od #, wtedy obiekt zostaje przeniesiony do minimalnej odległości od postaci (dzięki temu nie blokniemy się),
bb_min_dist_set <#> (50) || Minimalna odległość do przeniesienia obiektu,
bb_health_time <#> (12) ||Wyświetla czas i zdrowie w HUD'ie,
bb_roundtime <0/1> (9) || Czas całej rundy (faza budowy+faza obrony baz),
bb_rounds <0/1> (4) || Ile ma być rund na jednej mapie,
bb_reset_blocks <0/1> (1) || Obiekty są przywracane po każdej rundzie do stanu pierwotnego,
bb_claim_mode <0/1> (0) || Włącza tryb, dzięki któremu gracz może ubiegać się aby zostać budowniczym tzw. on będzie mógł tylko budować,
bb_claim_max <#> (6) || Maksymalna liczba obiektów do przenoszenia 0 - bez limitu,
bb_give_nades <hsf> (h) || Nades do prowadzenia h = wybór broni HE, f = Flashbang s = Smoke,
bb_weapons <a-x> (abcdeghijlmnqrstuvwx) || Menu wyboru broni.

Wersja PL:
Komendy dla graczy:
Cytat
+przenies || przenosimy obiekty (Zbinduj: "bind "f" "+przenieś"),
/bronie || Otwiera meny broni (tylko dla budowniczych),
/respawn || Jeżeli się zablokujemy jako Zombie to wystarczy wpisać tą komendę i wtedy się odblokujemy,
/fixspawn || Jeżeli się zablokujemy jako budowniczy to wystarczy wpisać tą komendę i wtedy się odblokujemy,
/pomoc || Wyświetla pomoc w HUD'ie,
/zasady || Wyświetla zasady gry w HUD'ie,
/runda || Wyświetla aktualna rundę np. runda 1 z 4.
/bronie || Otwiera meny broni (tylko dla budowniczych),
/respawn || Jeżeli się zablokujemy jako Zombie to wystarczy wpisać tą komendę i wtedy się odblokujemy,
/fixspawn || Jeżeli się zablokujemy jako budowniczy to wystarczy wpisać tą komendę i wtedy się odblokujemy,
/pomoc || Wyświetla pomoc w HUD'ie,
/zasady || Wyświetla zasady gry w HUD'ie,
/runda || Wyświetla aktualna rundę np. runda 1 z 4.
Wersja EN:
Komendy dla graczy:
Cytat
+grab || przenosimy obiekty (Zbinduj: bind "klawisz""+grab"),
/guns // Otwiera meny broni (tylko dla budowniczych),
/respawn // Jeżeli się zablokujemy jako Zombie to wystarczy wpisać tą komendę i wtedy się odblokujemy,
/fixspawn // Jeżeli się zablokujemy jako budowniczy to wystarczy wpisać tą komendę i wtedy się odblokujemy,
/help // Wyświetla pomoc w HUD'ie,
/rules // Wyświetla zasady gry w HUD'ie,
/round // Wyświetla aktualna rundę np. runda 1 z 4.
/guns // Otwiera meny broni (tylko dla budowniczych),
/respawn // Jeżeli się zablokujemy jako Zombie to wystarczy wpisać tą komendę i wtedy się odblokujemy,
/fixspawn // Jeżeli się zablokujemy jako budowniczy to wystarczy wpisać tą komendę i wtedy się odblokujemy,
/help // Wyświetla pomoc w HUD'ie,
/rules // Wyświetla zasady gry w HUD'ie,
/round // Wyświetla aktualna rundę np. runda 1 z 4.
Komendy admina:
Cytat
Czat:
/respawns || Odradza wszystkie martwe zombie,
/fixspawns || Odradza wszystkich martwych budowniczych.
Konsola:
bb_buildban <gracz> || Gracz nie może budować,
bb_unbuildban <gracz> || Gracz został odblokowany i może budować,
bb_revive <gracz> || Przywraca gracza do życia,
bb_swap <gracz> || Przenosi gracza do przeciwnej drużyny,
bb_startround || Rozpoczyna rundę(kończy się faza budowy),
removeaim || Usuwa wybrany obiekt z mapy aż do końca gry,
lockaim || Blokuje/odblokowuje obiekty,
unclaimaim || Usuwa z obiektu informacje, kto ostatni go poruszał.
/respawns || Odradza wszystkie martwe zombie,
/fixspawns || Odradza wszystkich martwych budowniczych.
Konsola:
bb_buildban <gracz> || Gracz nie może budować,
bb_unbuildban <gracz> || Gracz został odblokowany i może budować,
bb_revive <gracz> || Przywraca gracza do życia,
bb_swap <gracz> || Przenosi gracza do przeciwnej drużyny,
bb_startround || Rozpoczyna rundę(kończy się faza budowy),
removeaim || Usuwa wybrany obiekt z mapy aż do końca gry,
lockaim || Blokuje/odblokowuje obiekty,
unclaimaim || Usuwa z obiektu informacje, kto ostatni go poruszał.
Domyślne moce admina:
Cytat
m - Przenoszenie obiektów nawet po fazie budowy,
n - Przenoszenie obiektów w czasie śmierci,
o - Usuwanie obiektów,
p - Usuwanie obiektów w czasie śmierci,
q - Blokowanie/odblokowywanie obiektów.
n - Przenoszenie obiektów w czasie śmierci,
o - Usuwanie obiektów,
p - Usuwanie obiektów w czasie śmierci,
q - Blokowanie/odblokowywanie obiektów.

1. Plik basebuilder54.amxx wrzucamy do addons\amxmodx\plugins.
2. Plik basebuilder54.sma wrzucamy do \addons\amxmodx\scripting.
3. Plik basebuilder54.txt wrzucamy do addons\amxmodx\data\lang.
4. Dopisujemy na końcu w pliku plugins basebuilder54.amxx (standardowo addons\amxmodx\configs) .
5. Folder models wrzucamy do cstrike, w przypadku steam: cstrike_polish.
6. Folder sound wrzucamy do cstrike, w przypadku steam: cstrike_polish.
7. Zmieniamy mapę lub restartujemy serwer.
UWAGA! Mod wymaga nie standardowych map! Niżej będziecie mogli je pobrać.
cscenter.pl
Załączone pliki
Użytkownik ~Karol^Ak47 edytował ten post 17:38:07 - 03.10.2010







Do góry









