
Witajcie,
na początku zanim zaczniecie przygodę z modem proponuje, abyście najpierw zapoznali się z poradnikiem, a następnie ustawili polski język wpisując w konsoli [~]
amx_langmenu
1 - zmieniacie język,
2 - akceptujecie wybrany.
Następnie znów otwieramy konsolę [~] i bindujecie następujące klawisze, aby ułatwiły nam grę:
bind "klawisz" Ultimate
Dzięki temu bindowi, będziecie mogli używać ultimate bohatera.
bind "klawisz" shopmenu
Nie będziecie ciągle musieli wpisywać "shopemenu".
bind "klawisz" shopmenu2
Nie będziecie ciągle musieli wpisywać "shopemenu2".
bind "klawisz" ability
Ten bind posłuży nam jako umiejętność dla myśliwego cieni.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nieumarły
Zalety:
* szybki,
* zwinny.
Wady:
* posiada najsłabszy ultimate w grze.
W co dawać punkty ?
1 lvl - Wampirzyca Aura,
2 lvl - Aura Szybkości,
3 lvl - Wampirzyca Aura (2),
4 lvl - Aura Szybkości (2),
5 lvl - Wampirzyca Aura (3),
6 lvl - Aura Szybkości (3),
7 lvl - Lewitacja,
8 lvl - Lewitacja (2),
9 lvl - Lewitacja (3),
10 lvl - Ultimate - Samobójcza bomba.
Sklep: naszyjnik odporności + hełm doskonałości
*
Wampirzyca Aura – bardzo niebezpieczna umiejętność dla wszystkich wrogów. Nieumarły może wysysać sobie życie przeciwnika, jeżeli w kogoś trafi.*
Aura Szybkości– dzięki niej nasza postać potrafi szybko i zwinnie poruszać się po mapie.*
Lewitacja – pozwala nieumarłemu wysoko skakać, dzięki czemu może skoczyć na jakąś skrzynię i poczekać na wroga.*
Ultimate – samobójcza bomba – mało przydatna umiejętność; jeżeli nasz bohater polegnie, to wybucha i rani przeciwników, jeżeli znajdują się w pobliżu.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Człowiek
Zalety:
* mała widoczność.
Wady:
* niewidzialność zależy od broni:
- karabin [bardzo widoczny],
- pistolet [mniej widoczny],
- nóż [niewidoczny].
W co dawać punkty ?
1 lvl - Ogłuszenie,
2 lvl - Niewidzialność,
3 lvl - Niewidzialność (2),
4 lvl - Ogłuszenie (2),
5 lvl - Niewidzialność (3),
6 lvl - Ultimate – teleport,
7 lvl - Ogłuszenie (3),
8 lvl - Aura życia,
9 lvl - Aura życia (2),
10 lvl - Aura życia (3).
Sklep: naszyjnik odporności + amulet kota
*
Niewidzialność – najlepsza moim zdaniem umiejętność, dzięki niej człowiek potrafi stać się niewidzialny.*
Aura życia – ta umiejętności pozwala zwiększyć życie naszemu 'kamperowi'. *
Ogłuszenie – pozwala na zatrzymaniu przeciwnika na parę sekund. *
Ultimate – teleport – pozwala na teleportowaniu się na wskazane miejsce.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ork
Zalety:
* potrafi zabić 1 strzałem.
Wady:
* dostaje 1 krytyczny granat na rundę.
W co dawać punkty ?
1 lvl - Krytyczne uderzenie,
2 lvl - Krytyczny granat ,
3 lvl - Krytyczny granat (2),
4 lvl - Krytyczne uderzenie (2),
5 lvl - Krytyczny granat (3),
6 lvl - Ultimate – seryjna błyskawica,
7 lvl - Krytyczne uderzenie (3),
8 lvl - Reinkarnacja ekwipunku,
9 lvl - Reinkarnacja ekwipunku (2),
10 lvl - Reinkarnacja ekwipunku (3).
Sklep: maska śmierci + hełm doskonałości.
*
Krytyczne uderzenie – pozwala zadać większe obrażenia przeciwnikowi, najlepiej dodać sobie na samym początku, dlatego, że zadasz zawsze więcej przeciwnikowi obrażeń. *
Krytyczny granat – jak sama nazwa wskazuje, to bardzo dobre granaty, które potrafią zawsze zadać wiele obrażeń przeciwnikowi.*
Reinkarnacja ekwipunku – pozwalana na pojawienie się ekwipunku, takiego jaki miałeś przed śmiercią.*
Ultimate – seryjna błyskawica – ultimate pozwalające na zadanie dodatkowych obrażeń wrogowi. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Elf
Zalety:
* uniki przed strzałami.
Wady:
* ultimate nie zadaje obrażeń.
W co dawać punkty ?
1 lvl - Unik,
2 lvl - Aura celności ,
3 lvl - Unik (2),
4 lvl - Aura celności (2),
5 lvl - Unik (3),
6 lvl - Ultimate – dzikie plącze,
7 lvl - Aura celności (3),
8 lvl - Aura cierni ,
9 lvl - Aura cierni (2),
10 lvl - Aura cierni (3).
Sklep: maska śmierci + hełm doskonałości.
*
Aura celności – dzięki tej umiejętności zadasz więcej obrażeń swojemu wrogowi. *
Unik – unik przed strzałami wroga. *
Aura cierni – ta umiejętność służy do zadawania obrażeń przeciwnikowi jeżeli do Ciebie strzela. *
Ultimate – dzikie plącze – jest to bardzo skuteczne ultimate, które potrafi zaplątać przeciwnika na 10 sekund. Wtedy możesz oddać celny strzał w przeciwnika. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Krwawy mag
Zalety:
* pozwala w 10 lvl zadać mniej obrażeń o 50%.
Wady:
* najsłabsze umiejętności w grze
W co dawać punkty ?
1 lvl - Odpędzanie,
2 lvl - Kradzież many,
3 lvl - Odpędzanie (2),
4 lvl - Feniks,
5 lvl - Odpędzanie (3),
6 lvl - Ultimate – podpalający płomień,
7 lvl - Kradzież many (2),
8 lvl - Feniks (2),
9 lvl - Feniks (3),
10 lvl - Kradzież many (3).
Sklep: naszyjnik odporności + hełm doskonałości.
*
Feniks – w każdej rundzie 1 Twój kolega z drużyny będzie wskrzeszony [masz na to 33%, 66%, 100% szansy, że Ci się powiedzie]. *
Odpędzanie - przy każdym trafieniu masz 7%, 13%, 20% szansy na uderzenie przeciwnika, a ten będzie 'latać' po całej mapie. *
Kradzież many - przy każdym trafieniu masz 2%, 6%, 8% szansy na kradzież pieniędzy przeciwnikowi. *
Ultimate – podpalający płomień - miotacz płomieni [jedno naładowanie pozwala na wypuszczenie 5 płomieni w przeciwnika].-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Łowca cieni
Zalety:
* potrafi postawić pilnujące węże .
Wady:
* ultimate trwa tylko 2 sekundy.
W co dawać punkty ?
1 lvl - Pilnujący wąż,
2 lvl - Urok,
3 lvl - Pilnujący wąż (2),
4 lvl - Urok (2),
5 lvl - Pilnujący wąż (3),
6 lvl - Ultimate – VooDoo,
7 lvl - Fale uzdrowienia,
8 lvl - Urok (3),
9 lvl - Fale uzdrowienia (2),
10 lvl - Fale uzdrowienia (3).
Sklep: naszyjnik odporności + kameleon.
*
Fale uzdrowienia- leczy Ciebie i Twoich towarzyszy co 4 sekundy o 1HP.*
Urok - Masz 5%, 10%, 15% na to, że blokujesz umiejętności wroga oraz spowalniasz go.*
Pilnujący wąż - stawiamy od 1 do 3 węży, które ranią przeciwnika.*
Ultimate – VooDoo - jesteś nieśmiertelny przez 2sekundy.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wartownik
Zalety:
* odporność na ultimate, kret.
Wady:
* słabe ultimate.
W co dajemy punkty ?
1 lvl - Strajk cieni,
2 lvl - Mruganie,
3 lvl - Mruganie (2),
4 lvl - Strajk cieni (2),
5 lvl - Strajk cieni (3),
6 lvl - Mruganie (3),
7 lvl - Ultimate – zemsta,
8 lvl - Kret,
9 lvl - Kret (2),
10 lvl - Kret (3).
Sklep: maska śmierci + hełm doskonałości.
*
Kret - masz 5%, 10%, 15% szansy na to, że pojawisz się na respie przeciwnika z takim samym wyglądem jak on.*
Mruganie - masz 33%, 67%, 100%, szans, że żadne ultimate na Ciebie nie zadziała.*
Strajk cieni - masz 15, 30, 45%, że zadasz +10 dodatkowych obrażeń przeciwnikowi.*
Ultimate – zemsta - gdy zginiesz pojawisz się na respie z bronia jakaą miałeś przed śmiercią i z połową życia.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pan krypty
Zalety:
* najlepsze umiejętność ofensywne,
* bonus DMG.
W co dawać punkty ?
1 lvl - Padlina chrząszczy,
2 lvl - Kująca aura,
3 lvl - Padlina chrząszczy (2),
4 lvl - Kująca aura (2),
5 lvl - Padlina chrząszczy (3),
6 lvl - Ultimate – rój szarańczy,
7 lvl - Kująca aura (3),
8 lvl - Mocny pancerz ,
9 lvl - Mocny pancerz (2),
10 lvl - Mocny pancerz (3),
Sklep: maska śmierci + hełm doskonałości.[/center]
*
Kująca aura – masz 3%, 6%, 9% szans na to, że zatrujesz swojego przeciwnika.*
Mocny pancerz - zadajesz 5, 10,15 lustrzanych obrażeń, a Ty zyskujesz kamizelkę. *
Padlina chrząszczy - masz 15, 25, 45% szansy na to, że zadasz dodatkowe obrażenia chrząszczami. *
Ultimate – rój szarańczy - zielone przyjaciele Pana Krypty atakują Twojego przeciwnika. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sklep:
1. Rękawica reinkarnacji 1500$- masz 100%, że pojawisz się z ekwipunkiem jaki miałeś przed śmiercią.
2. Buty szybkości 2000$- szybciej biegasz o 10%.
3. Pazury ataku 800$ - za każdym strzałem zadajesz dodatkowo 6 obrażeń więcej przeciwnikowi.
4. Płaszcz cieni 800$ - jesteś niewidzialny w 58%.
5. Maska śmierci 3000$ - trafienie przeciwnika dodaje Ci dodatkowo HP ~ 30% od zadanych obrażeń.
6. Naszyjnik odporności 800$ - jesteś odporny na ultimate wroga.
7. Strzały zimna 2000$ - spowalniasz wroga o połowę.
8. Miksturka zdrowia 800$ - otrzymujesz dodatkowo + 15 HP.
9. Księga doświadczenie 4000$ - kupujesz księgi doświadczenia.
Sklep [2]:
1. Przywrócenie 4500$ - pojawisz się po śmierci na respie i możesz dalej kontynuować walkę.
2. Anty kret 1500$ - kret może zabić Cię tylko strzałem w głowę.
3. Hełm doskonałości 3000$ - możesz uniknąć 3 HS'ow.
4. Amulet kota 1500$ - nie słychać jak biegasz.
5. Uderzające pióra 1500$ - pozwalają wyżej skakać.
6. Rękawice ognia 1500$ - co 10 sekund otrzymujesz granat,
7. Pierścień regeneracji 1000$ - dostajesz co 2 sekundy 1HP.
8. Kameleon 4500$ - wyglądasz jak przeciwnik.
9. Kret 16000$ - nową rundę rozpoczniesz na respie wroga i będziesz wyglądał jak on.
Copyright @ Grajkownia.com - bezwzględny zakaz kopiowania!
Użytkownik ~Karol^Ak47 edytował ten post 08:37:32 - 19.08.2010






Do góry










