1. Komendy admina:
Cytat
amx_gungame <0|1> - włączasz lub wyłączasz (flaga "g" umożliwia dodawanie).
amx_gungame_level <target> <level> zmienia poziom graczom (o ile zmienić - da się tylko na wyższe) w polu target wpisujemy ALL, TERRORIST lub CT przykład (flaga "d" umożliwia dodawanie).
amx_gungame_level TERRORIST 10 - doda wszystkim terrorystą +10 lvl.
amx_gungame_vote (flaga "j'' umożliwia dodawanie) - włącza lub wyłącza głosowanie.
amx_gungame_level <target> <level> zmienia poziom graczom (o ile zmienić - da się tylko na wyższe) w polu target wpisujemy ALL, TERRORIST lub CT przykład (flaga "d" umożliwia dodawanie).
amx_gungame_level TERRORIST 10 - doda wszystkim terrorystą +10 lvl.
amx_gungame_vote (flaga "j'' umożliwia dodawanie) - włącza lub wyłącza głosowanie.
2. Cvary:
3) * Basic cvars
Cytat
gg_vote_setting 1 - głosowanie na mapę (jak zostanie komuś ostatni lvl) czy z czytać mapę z pliku z mapami (gungame_mapcycle.txt).
gg_vote_custom "" - jeżeli posiadasz jakiegoś innego votera map.
gg_changelevel_custom "" - zmienia na konkretną mapę po zakończeniu - jeżeli ustawisz gg_vote_setting 0 mapa będzie wybierana z nextmapu.
gg_endmap_setup "" - jeżeli tu wpiszesz np. server.cfg to po zakończeniu mapy załaduje config server.cfg.
gg_join_msg 1 - pokazuje po podłączeniu do serwera "wiadomość powitalną".
gg_colored_messages 1 - wiadomości są kolorowe.
gg_save_temp 300 - zapamiętuje ustawienia gracza i jak się połączy ponownie to będzie zaczynał od tej wartości.
gg_status_display 0 - wyświetla specjalny status - legenda - 1 - broń lidera, 2 - Twoja broń, 3 - ilość do zabicia do następnego lvlu, 4 - zabójstwa w tym lvlu, 0 - standardowe.
gg_ignore_bots 0 - jeżeli grasz z botami, to czy GG ma im dawać lvl.
gg_vote_custom "" - jeżeli posiadasz jakiegoś innego votera map.
gg_changelevel_custom "" - zmienia na konkretną mapę po zakończeniu - jeżeli ustawisz gg_vote_setting 0 mapa będzie wybierana z nextmapu.
gg_endmap_setup "" - jeżeli tu wpiszesz np. server.cfg to po zakończeniu mapy załaduje config server.cfg.
gg_join_msg 1 - pokazuje po podłączeniu do serwera "wiadomość powitalną".
gg_colored_messages 1 - wiadomości są kolorowe.
gg_save_temp 300 - zapamiętuje ustawienia gracza i jak się połączy ponownie to będzie zaczynał od tej wartości.
gg_status_display 0 - wyświetla specjalny status - legenda - 1 - broń lidera, 2 - Twoja broń, 3 - ilość do zabicia do następnego lvlu, 4 - zabójstwa w tym lvlu, 0 - standardowe.
gg_ignore_bots 0 - jeżeli grasz z botami, to czy GG ma im dawać lvl.
4) * Autovote Cvars
Cytat
gg_autovote_rounds 0 - ile ma być rund przed starem vote.
gg_autovote_delay 6.0 - ile sekund po, ma być start rundy.
gg_autovote_ratio 0.51 - wiadomo 6/10 musi zagłosować.
gg_autovote_time 10.0 - 10 sekund na zagłosowanie.
gg_autovote_delay 6.0 - ile sekund po, ma być start rundy.
gg_autovote_ratio 0.51 - wiadomo 6/10 musi zagłosować.
gg_autovote_time 10.0 - 10 sekund na zagłosowanie.
5) * Stats cvars
Cytat
gg_stats_file "gungame.stats" - zostawiamy.
gg_stats_ip 0 - zapisuje statystyki albo na steamid (0) albo na ip (1).
gg_stats_prune 2592000 - jak stare (w sekundach) mają być statystyki.
gg_stats_mode 1 - zapisuje statystyki co lvl (1) co punkty (2) stosuje się punkty w przypadku winbonus (jak gracz wygrywa to coś tam dostaje osobiście odradzam tą opcję.)
gg_stats_ip 0 - zapisuje statystyki albo na steamid (0) albo na ip (1).
gg_stats_prune 2592000 - jak stare (w sekundach) mają być statystyki.
gg_stats_mode 1 - zapisuje statystyki co lvl (1) co punkty (2) stosuje się punkty w przypadku winbonus (jak gracz wygrywa to coś tam dostaje osobiście odradzam tą opcję.)
6) * Deathmatch Cvars
Cytat
gg_dm (0) - wyłącza respawn, (1) włącza.
gg_dm_sp_time - ile czasu od zabicia do odrodzenia ma minąć (sekundy) standardowo 1 sekunda odradzane są mniejsze wartości.
gg_dm_sp_mode - ochrona spawnu chodzi o to że by drużyna wygrywająca nie raszowała na spawnie i nie dała się nikomu odrodzić (po prostu pojawiasz się nie zdążasz się odwrócić i nie żyjesz i tak w kółko). 1 - normalne działanie (widać Cię, ale po strzelaniu nie schodzi energia (widać otoczkę), 2 - jesteś kompletnie nie widoczny 0 - wyłącza.
gg_dm_spawn_random jeżeli posiadasz CSDM to ustaw na 1, w przeciwnym razie ustaw 0.
gg_dm_start_random - czy CSDM ma dawać rożne miejsca respawnu czy stałe (oczywiście w praktyce jak są to małe mapy nie standardowe - do GG, gdzie nie ma pliku z miejscami można ustawić 0).
gg_dm_spawn_delay - czas ochrony po odrodzeniu.
gg_dm_spawn_afterplant - czy po podłożeniu bomby będzie można nadal się odradzać.
gg_dm_corpses - czy można stąpać po ziemi (nie rozumiem tego ale cóż.).
gg_dm_sp_time - ile czasu od zabicia do odrodzenia ma minąć (sekundy) standardowo 1 sekunda odradzane są mniejsze wartości.
gg_dm_sp_mode - ochrona spawnu chodzi o to że by drużyna wygrywająca nie raszowała na spawnie i nie dała się nikomu odrodzić (po prostu pojawiasz się nie zdążasz się odwrócić i nie żyjesz i tak w kółko). 1 - normalne działanie (widać Cię, ale po strzelaniu nie schodzi energia (widać otoczkę), 2 - jesteś kompletnie nie widoczny 0 - wyłącza.
gg_dm_spawn_random jeżeli posiadasz CSDM to ustaw na 1, w przeciwnym razie ustaw 0.
gg_dm_start_random - czy CSDM ma dawać rożne miejsca respawnu czy stałe (oczywiście w praktyce jak są to małe mapy nie standardowe - do GG, gdzie nie ma pliku z miejscami można ustawić 0).
gg_dm_spawn_delay - czas ochrony po odrodzeniu.
gg_dm_spawn_afterplant - czy po podłożeniu bomby będzie można nadal się odradzać.
gg_dm_corpses - czy można stąpać po ziemi (nie rozumiem tego ale cóż.).
7) * Objective Cvars
Cytat
gg_block_objectives 0 - usuwa bombę z mapy i hostessy (nie obsługuje map typu as_).
gg_bomb_defuse_lvl 1 - czy gracz podkładający i rozbrajający ma dostać lvl za to.
gg_host_touch_reward 0 - nagroda za "dotknięcie" hostessy.
gg_host_rescue_reward 0 - nagroda za uwolnienie hostessy.
gg_host_kill_reward 0 - extra nagroda dla terrorystów kiedy zabiją CT eskortującego hostessy.
gg_host_kill_penalty 0 - zabiera jedno zabójstwo za zabicie jednej hostessy.
gg_bomb_defuse_lvl 1 - czy gracz podkładający i rozbrajający ma dostać lvl za to.
gg_host_touch_reward 0 - nagroda za "dotknięcie" hostessy.
gg_host_rescue_reward 0 - nagroda za uwolnienie hostessy.
gg_host_kill_reward 0 - extra nagroda dla terrorystów kiedy zabiją CT eskortującego hostessy.
gg_host_kill_penalty 0 - zabiera jedno zabójstwo za zabicie jednej hostessy.
8 ) * Gameplay cvars
Cytat
gg_ff_auto 1 - włącza automatyczne FF przez gg (zwykle jest włączone jak najlepszy gracz osiągnie poziom granatu).
gg_max_lvl 3 - maksymalny lvl do zdobycia na osobę.
gg_triple_on 0 - gracze są 10 sekundową gwiazdą (?).
gg_turbo 0 - włącza turbo mode - 1 zabicie nowy lvl.
gg_knife_pro 0 - pozwala na kradnięcie lvl nożem (zabawa przednia).
gg_worldspawn_suicide 1 - śmierć poprzez *worldspawn* (światowe odrodzenie?) jest traktowana jako samobójstwo.
gg_allow_changeteam 0 - polecam dać na 0 a w zamian włączyć PTB.
gg_pickup_others 0 - gracze mogą podnosić bronie nie ze swojego lvlu (bez sensu).
gg_handicap_on 1 - jeżeli jest 1 to gracze (nowi) podłączający się do serwera mają średni lvl a z kolei jeżeli jest 2 to do najniższego na serwerze - 0 nowi gracze po podłączeniu zaczynają grę od początku.
gg_top10_handicap 1 - pokazuje graczy którzy skorzystali z funkcji handicap.
gg_warmup_timer_setting 60 - czas rundy rozgrzewkowej.
gg_knife_warmup 1 - podczas rundy rozgrzewkowej mają być dostępne tylko noże?
gg_warmup_multi 0 - urozmaicona rozgrzewka (?).
gg_nade_glock 0 - lvl z granatem będzie dostępny po zabiciu 4 osób z magazynkiem 50 naboi.
gg_nade_smoke 0 - dostępny granat dymny.
gg_nade_flash 0 - dostępny flashbang.
gg_extra_nades 0 - gracze mogą podnieść innego granatu z planszy i zabić czymkolwiek z planszy.
gg_nade_refresh 0.0 - gracze dostają granatu typu HE automatycznie co (ilość w sekundach).
gg_kills_per_lvl 1 - zabójstwa wymagane do następnego lvl (polecam 4).
gg_give_armor 100 - ilość pancerza na starcie.
gg_give_helmet 1 - pancerz z ochroną głowy?
gg_ammo_amount 200 - ilość amunicji do dowolnej broni.
gg_refill_on_kill 1 - punkty karne za TK (jeżeli używasz ATAC (który się nie gryzie) daj na 0.
gg_awp_oneshot 1 - jeżeli masz AWP, to możesz wykonać tylko jeden strzał i później jest przeładowanie, jeżeli kogoś trafisz i zabijesz to automatycznie nie musisz przeładowywać.
gg_max_lvl 3 - maksymalny lvl do zdobycia na osobę.
gg_triple_on 0 - gracze są 10 sekundową gwiazdą (?).
gg_turbo 0 - włącza turbo mode - 1 zabicie nowy lvl.
gg_knife_pro 0 - pozwala na kradnięcie lvl nożem (zabawa przednia).
gg_worldspawn_suicide 1 - śmierć poprzez *worldspawn* (światowe odrodzenie?) jest traktowana jako samobójstwo.
gg_allow_changeteam 0 - polecam dać na 0 a w zamian włączyć PTB.
gg_pickup_others 0 - gracze mogą podnosić bronie nie ze swojego lvlu (bez sensu).
gg_handicap_on 1 - jeżeli jest 1 to gracze (nowi) podłączający się do serwera mają średni lvl a z kolei jeżeli jest 2 to do najniższego na serwerze - 0 nowi gracze po podłączeniu zaczynają grę od początku.
gg_top10_handicap 1 - pokazuje graczy którzy skorzystali z funkcji handicap.
gg_warmup_timer_setting 60 - czas rundy rozgrzewkowej.
gg_knife_warmup 1 - podczas rundy rozgrzewkowej mają być dostępne tylko noże?
gg_warmup_multi 0 - urozmaicona rozgrzewka (?).
gg_nade_glock 0 - lvl z granatem będzie dostępny po zabiciu 4 osób z magazynkiem 50 naboi.
gg_nade_smoke 0 - dostępny granat dymny.
gg_nade_flash 0 - dostępny flashbang.
gg_extra_nades 0 - gracze mogą podnieść innego granatu z planszy i zabić czymkolwiek z planszy.
gg_nade_refresh 0.0 - gracze dostają granatu typu HE automatycznie co (ilość w sekundach).
gg_kills_per_lvl 1 - zabójstwa wymagane do następnego lvl (polecam 4).
gg_give_armor 100 - ilość pancerza na starcie.
gg_give_helmet 1 - pancerz z ochroną głowy?
gg_ammo_amount 200 - ilość amunicji do dowolnej broni.
gg_refill_on_kill 1 - punkty karne za TK (jeżeli używasz ATAC (który się nie gryzie) daj na 0.
gg_awp_oneshot 1 - jeżeli masz AWP, to możesz wykonać tylko jeden strzał i później jest przeładowanie, jeżeli kogoś trafisz i zabijesz to automatycznie nie musisz przeładowywać.
Proszę zwrócić uwagę do punktów 7 i 8 ponieważ one są moim zdaniem najważniejsze i decydują o wygodzie gry i dużym zadowoleniu graczów z serwera.
Użytkownik ~Karol edytował ten post 12:52:34 - 16.01.2011






Do góry








