Zwiadowca: dostaje 100% biegu, 15% niewidzialności, scouta, pistolet (zależy od drużyny) i 1 rakietę.
Jak rozwijać zwiadowce ?
Na początku polecam dodać pkt do siły (aż uzyskamy 220 HP) potem 30 wytrzymałość, a dalej można 10wytrz , 10 HP lub po prostu 'wymaxować' HP do 100 i dalej wytrzymałość.
Jak grać zwiadowcą ?
Tutaj jest jeden najlepszy sposób, na przykład: mapa de_dust2, jesteśmy w CT. Idziemy na "A' czekamy na bsie, aż TT wyjdą galą lub długą, idzie jeden TT, strzelamy do niego z daleka ze scouta, wiadomo, że małe szanse że go zabijemy, ale zjedziemy mu trochę HP, gdy jest już blisko wylatujemy z pistoletem i strzelamy do niego. 50% szansy że go zabijemy.
Jakie są najlepsze przedmioty dla zwiadowcy?
Tajemnica generała - Rzucamy tam gdzie idą przeciwnicy, trzeba wiedzieć gdzie chodzą.
Podręcznik szpiega - Wygląd przeciwnika + 1/losowo na HE.
Awp Sniper - Jeśli umiemy strzelać ze scouta, to co to za problem z AWP?
Ubranie medyka/weteran/rekrut - Dodają GP, gdy trafimy np ubranie medyka, resetujemy statystyki i dajemy wszystko w wytrzymałość.
Kogo najłatwiej zabić, a przed kim uciekać ?
* Łatwo zabić
Saper - Co mu po tym 100 HP jak większość maxuje w inta (uważajcie na miny!)
* Przed kim uciekać?
Rambo - Jak wiadomo silny wytrzymały, malutkie szanse z naszym scoutem.
Desantowiec - To co rambo.
Wsparcie ogniowe - Silni, wytrzymali + rakiety.
Rusher - Szybki, małe szanse z jego shotgunem.
UWAGI OGÓLNE:
Pamiętajcie zbieramy kasę na super doświadczenie
Copyright @ Grajkownia.com
Użytkownik ~Karol^Ak47 edytował ten post 14:05:18 - 19.07.2010









Do góry











