Piechota morska: dostaje SG552, P228, w zależności od teamu TT - glock, CT - usp, ma 120 HP oraz 100 kamizelki i 100% biegu, posiada HE.
Jak rozdawać statystyki ?
1. Maksymalnie w siłę (życie), później w wytrzymałość (odporność na strzały), następnie kondycja i inteligencja. W taki sposób ja rozwijam tą klasę.
2. 40 w siłę (200 HP), następnie tyle samo w wytrzymałość. Później po 20 na zmianę w te 2 umiejętności, potem kondycja i inteligencja.
3. Do 220 w siłę, później w kondycję ok. 30, dalej w wytrzymałość 30 i znów silę do maximum jak również wytrzymałość, na końcu inteligencję.
Dlaczego tak rozdawać statystyki?
1. W ten sposób stworzymy klasę która będzie miała 320 HP i max wytrzymałości, co daje nam dużą przewagę w starciu 1 vs. 1, lecz trzeba pamiętać, że prawdziwa gra zacznie się dopiero gdy będziemy mieć lvl 50+, na niższych poziomach to bez przedmiotu ani rusz.
2. W ten zaś sposób stworzymy klasę, która będzie lepsza na niższym poziomie niż gdybyśmy rozwijali umiejętności w sposób 1, ale efekty tego sposobu zobaczymy dopiero przy lvl +70.
3. Ta opcja jest najbardziej opłacalna dla rasherów, ale także tutaj przyda się dobry przedmiot.
Jak grać tą klasą ?
Otóż postać ta posiada szybkostrzelny karabin SG552, więc polujemy dopóki nie otrzymamy przedmiotu, który podnosi obrazęnia np. tytanowe naboje, naboje pułkownika, chemia itp. Gdy już takowy przedmiot posiadamy, to trzymamy się z przodu i strzelamy bez przybliżenia (ponieważ tylko wtedy nasz karabin szybko strzela). Oczywiście mamy większe szanse na złapanie fraga, gdy jesteśmy w pojedynku 1 vs 1, ale gdyby zaistniała sytuacja, że mamy na przeciwko siebie kilku wrogów, to rzucamy w ich stronę HE, a później posyłamy w ich stronę seryjkę z naszego karabinu (bez przybliżenia). Frag gwarantowany.
Najlepsze przedmioty:
Jak każdą klasą; wszelkie przedmioty podnoszące obrażenia zadawane granatami tj. podręcznik szpiega, tajemnica generała.
Ja preferuję jednakże przedmioty podnoszące obrażenia(dmg) tj. tytanowe naboje, naboje pułkownika, chemia, rękawice strzelca, celownik.
Gdy będziemy posiadać przedmiot podnoszący HP (np. wytrenowany weteran, amulet życia itd.), to wpisujemy komendę /reset i dajemy wszystkie statystyki w wytrzymałość.
Przyda się nam także satelita szpiegowska, lecz ona przydaje się wszystkim klasą i przydaje się tylko na większych mapach, typu de_kabul itd.
Podsumowanie:
Klasa posiadająca dobry szybkostrzelny karabin, lecz nie posiadająca żadnego przedmiotu (dlatego inteligencję nie opłaca się w ogóle rozwijać). Klasa odpowiednia dla ludzi którzy lubią rashować jak i grać bardziej TP, czyli kampić i pilnować bs-a, paki lub hostów.
Użytkownik miedziu edytował ten post 21:21:08 - 13.07.2010






Do góry














