Desantowiec: na początek dostaje gaila, fiveseena, 3 granaty (2 FB i jeden SG) 100 AP i jedną rakietę.
Jak rozwijać Desantowca ?
1. Pakujemy w silę, aż do 200 HP (ok 30siły), gdy mamy już 200 HP pakujemy 20 w wytrzymałość, dalej idziemy tak: 10 w silę, 10 wytrz, 10 siła, 10 wytrz.
2. Pakujemy 200 siły, 30 wytrzymałości, a dalej lecimy w siłę (30 wytrzymałości powinno wystarczyć).
Jak grać Desantowcem ?
Tutaj są 2 dobre techniki z których sam korzystam.
1. Jak wiadomo we wstępie dostajemy 3 granaty, 2 fleshe i rakietkę. Przykładowo jesteśmy w CT (przykładowa mapa de_dust2) idziemy na galę stajemy na schodkach typowo słyszymy biegnących TT, bierzemy flesha rzucamy go przed siebie i wychodzimy przed niego odwróceni plecami. Nas flesh oślepia tylko trochę, a TT całkowicie. Wtedy wiadomo co robić. Strzelamy do gracza z galila i puszczamy rakietkę.
2. Jeśli chcemy szybko nabić EXP musimy działać z zaskoczenia. Idziemy na galę, słyszymy TT, puszczamy smoka i rakietkę w TT, a potem wyskakujemy i full auto (frag gwarantowany).
Jakie są najlepsze przedmioty dla Desantowca? ?
Tajemnica generała: rzucamy tam gdzie najwięcej przeciwników.
Podręcznik szpiega: daje wygląd przeciwnika i 1/losowo na HE, wtedy po prostu szybko obchodzimy drużynę przeciwników i robimy im plecy.
AWP Sniper: tylko dla tych, którzy dobrze strzelają z AWP (co nam po 1/1 AWP jak będziemy mierzyć 15sekund).
Satelita Szpiegowski: wiemy gdzie biegną przeciwnicy, mówimy to drużynie, inni idą tam, a ty robisz plecy.
Postrach/Naboje pułkownika/celownik: dają nam dodatkowe obrażenia, wtedy szybki rasz.
Ubranie medyka/wytrenowany weteran/rekrut: przedmioty dają HP, ale nas zwalniają (stajemy się wolnym czołgiem z 350 HP+).
Przed kim uciekać?
Rambo - dużo HP, wytrzymałość, niekończąca się amunicja (jak dostaną fraga). Lepiej być w drużynie z rambo.
Wsparcie ogniowe -szybcy, wytrzymali te rakietki, ogółem mamy małe szanse.
Kogo łatwo zabić?
Snajper: podbiegamy do niego "zygzakiem", aby nie trafił nas z AWP, potem gail + rakieta (nawet jak nas trafi na 20lvlu, i tak nas nie zabije)
Saper: trzeba uważać na miny, ogółem sapera łatwo zabić.
Strzelec wyborowy: wolny, ma tylko ak i m4, a nasz gail jest raczej szybką bronią.
Komandos: trzeba tylko uważać na nóż - ogólnie łatwo go zabić.
UWAGI OGÓLNE !
Na początku nie kupujemy nic, dostajemy 100 kamizelki na start (zbieramy kasę na super doświadczenie).
Copyright @ Grajkownia.com
Użytkownik ~Karol edytował ten post 19:40:33 - 11.01.2011









Do góry









