* FPS ( Frames Per Second, czyli klatki na sekundę) - wartość FPS określa nam szybkość generowania animacji. Im jest ona wyższa, tym lepiej. Aby animacja była płynna i nie wyglądała jak pokaz slajdów musimy mieć przynajmniej 30 FPS (klatek na sekundę) i nie może spadać poniżej, ponieważ oko ludzkie dostrzega średnio około 25-30 fps. W counter-strike 1.6 obraz jest płynny powyżej stałych 40fps, ale niestety ta wartość nie zapewnia nam do końca komfortowej gry, ponieważ w silniku HL1 na którym bazuje cs 1.6 przy wartościach poniżej 60 fps, w czasie strzelania z broni automatycznych takich jak Ak47 lub m4a1 celownik znacznie wolniej się kurczy co zwiększa rozrzut i utrudnia nam celowanie. Natomiast przy wartościach powyżej 100 fps nasza postać zaczyna chodzić wolniej, dlatego zalecaną wartością FPS dla graczy cs'a 1.6 zapewniającą w pełni komfortową i płynną grę jest 70-100 FPS.
2. Co zrobić żeby mieć więcej FPS'ow ?
* Wyłączyć synchronizacje pionową w karcie graficznej,
* Podstawowe komendy:
- net_graph 3 - wskazuje ilość FPS w prawym dolnym rogu.
- developer 1 - zwiększa FPS.
- fps_max 999 - ustawiamy ile chcemy mieć FPS.
- fps_modem 0.0 - dopasowuje się do FPS, lub można wpisać 999.
- hud_daw 0 lub 1 - (0) nie widzimy celnika, ale za to mamy więcej FPS, (1) to powraca z powrotem.
* Komendy zwiększające liczbę FPS większość
gl_playermip 2 - Zmienia jakość modeli graczy w OpenGL. Znaczne przyspieszenie działania CS.
gl_max_size 64 - Ilość pamięci RAM przeznaczona na tekstury. Zwalnia trochę jakże cennych zasobów systemu.
gl_picmip 2 - Zmienia jakość tekstur w OpenGL. Znacznie przyspiesza działanie gry, ale drastycznie pogarsza grafikę.
gl_smoothmodels 0 - Wyłącza wygładzanie modeli (tylko dla kart Voodoo3, Riva TNT2 i lepszych).
gl_cull 1 - Renderuje jedynie widoczne elementy.
gl_keeptjunctions 0 - Pokazuje niedokładności (szczeliny) w teksturach.
gl_max_size 128 - Ustala rozdzielczość tekstur.
gl_texsort 0 128 - Wyłącza sortowanie textels.
gl_clear 0 - Zmienia jakość tekstur.
gl_round_down 3 - Mniejsza jakość tekstur.
gl_dither 1 - Włączanie rozmywania tekstur. Wygląda to nieco gorzej, ale gra działa szybciej.
gl_lightholes 0 - Włącza światło w zakamarkach - 1 - włącza; 0 - wyłącza.
gl_palette_tex 1 - Włącza paletę tekstur - 1 - włącza; 0 - wyłącza.
gl_spriteblend 1 - Ustawia jakość krwi/zooma - 1 - włączony; 2 - wyłączony.
gl_ztrick 0 - Dla posiadaczy kart graficznych voodoo 1/2/3. Włączone przyspiesza działanie gry. Posiadacze nowszych kart graficznych powinni ustawić ten parametr na 0.
gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - tryb renderowania.
max_wallpuffs 0 - Maksymalna ilość wybuchów na ścianie/ściennych wybuchów.
max_rubble 0 - Maksymalna ilości żwiru/kamieni w grze.
gl_lightholes 0 - Wartość 0 daje więcej FPS.
max_smokepuffs 0 - Ustala maksymalna ilość ‘dymków’ pojawiających się po uderzeniach kul.
max_shells 0 - Ustala maksymalna ilość widocznych łusek. Podobnie jak max_smokepuffs ustawienie na 0 powoduje znaczne przyspieszenie gry.
max_shells 0 - Nie wylatują nam łuski przy strzelaniu.
fastsprites 1 - Zmienia jakość dymu z granatów. Ustawienie na 1 zapewnia przyspieszenie grafiki, przy półprzeźroczystym (!) dymie.
fps_max 100 - Maksymalna liczba klatek na sekundę. Niższe ustawienie zmniejsza obciążenie procesora.
mp_decals 1 - Maksymalna ilość wyświetlanych logo, dziur po kulach. Powoduje widoczne przyspieszenie działania gry.
hisound 0 - Zmniejsza jako dźwięku, jednocześnie przyspieszając działanie gry.
loadas8bit 1 - Podobnie jak ‘hisound’ zmniejsza jakość dźwięku (do 8bit).
bgmvolume 0 - Wyłącza CD Audio.
r_dynamic 1 - Włącza dynamiczne oświetlenie.
r_mirroralpha 0 - Wyłącza refleksje światła.
r_norefresh 0 - Nie odświeża konsoli oraz hud’a jeśli nie ma takiej potrzeby.
cl_weather 0 - Wyłącza efekty pogodowe (np. deszcz na azteku’).
cl_himodels 0 - Wyższa jakość modeli graczy - 1 wyższa - 0 niższa.
cl_dynamiclights 0 - Wyłącza dynamiczne światła.
cl_shadows 0 - Cienie pod modelami graczy.
cl_minmodels 1 - Ładowanie i pokazywanie przez grę tylko 4 modeli postaci zamiast 10, dzięki czemu oszczędzane są fpsy.
cl_particlefx 0 - Wyłącza efekty takie jak płomień z lufy, odłamki, cześć dymów itp.
cl_weather 0 - Wyłącza efekty pogodowe.
cl_corpsestay 1 - Czas znikania leżących ciał. Ciała znikające szybciej zwalniają część zasobów komputera.
r_detailtextures 0 - Bardziej szczegółowe tekstury. Wyłączone pozwalają zaoszczędzić trochę RAMu.
r_detailtextures-supported 0 - Wyłącza odbijanie światła w teksturach.
r_mirroralpha 0 - Wyłącza odbijanie światła w teksturach.
r_mmx 1 - Wsparcie dla technologii MMX, każdy procesor posiada tą technologię, więc zalecane jest 1.
r_decals 1 - Maksymalna ilość detali.
precache - Więcej plików jest ładowanych przed wejściem na serwer, co odciąża komputer w czasie gry.
violence_ablood 0 - Wyłączenie wyświetlania krwi.
violence_hblood 0 - Wyłączenie wyświetlania krwi.
violence_agibs 0 - Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji.
violence_hgibs 0 - Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji.
s_reverb 0 - Wyłączenie pogłosu.
voice_dsound 0 - pogorszenie jakości dźwięku voicecomm.
fastsprites 2 - Jakość sprite’ów, np. gazu z granatu dymnego czy eksplozji. Im mniejsza tym szybciej gra będzie chodzić.
d_spriteskip 2 - Pomijanie sprite’ów. Im więcej sprite’ów wyłączymy tym więcej zasobów komputera pozostanie wolnych.
hpk_maxsize 1 - Ilość miejsca w pamięci, którą zajmuje plik “custom.hpk”. Nie warto zaśmiecać RAMu prawie bezużytecznym plikiem.
mp_decals 1 - Max ilość wyświetlanych logo i dziur.
cl_download_ingame 0 - Wyłączenie ściągania niestandardowych log, dźwięków z gry.
Użytkownik ~Karol edytował ten post 19:16:24 - 11.01.2011






Do góry











