jakoż, że nikt się do tego nie zabiera, to postanowiłem napisać mały poradnik. Poradnik napiszę na swoim doświadczeniu i wymienię tylko jedną taktykę. Nikogo nie namawiam do korzystania właśnie z niej, ale w moich rękach się sprawdza.
Wstęp:
A więc 'RUSHER' jak sama nazwa wskazuje jest 'rusherem'. Jest najszybszą ze wszystkich możliwych klas, może posługiwać się tylko shotgunem. Na małym poziomie, gdy nie mamy jeszcze życia czy wytrzymałości, bardzo łatwo go zabić z dystansu jak i z bliska. Po pewnym czasie jak dojdziemy do 40 poziomu może się stać na nowym serwerze bronią masowego rażenia, którą tylko "Rambo" może zatrzymać, ale wiadomo Rambo to Rambo i tylko boty nim grają. Podobno rusherem też grają nooby, ale od wczoraj. Nasza klasa na start dostaje 100 HP i shotguna. Jednak w rękach osoby, która wie co to jest rush może sprawić cuda.
Jak rozwijać rushera ?
* Jest według mnie tylko jedna dobra ścieżka rozwoju i tylko ona mi się sprawdzała, co nie znaczy, że macie się nią kierować.
- W rusherze wszystkie punkty pakujemy w życie dopóki nie dojdziemy do poziomu 252 HP czyli jakiegoś 39-41poziomu. Dalej wszystkie punkty wrzucamy do wytrzymałości. To chyba na tyle jak w niego inwestować punkty.
Jak grać rusherem ?
Akurat tutaj nauczyłem się 2 technik. Z czego do 2 są nam potrzebne bardzo dobre słuchawki i nauczenie się wszystkich odgłosów na pamięć.
* A więc tak pierwszy sposób to taki, że na początku rundy biegniemy na resp przeciwnika i zabijając wszystkich kogo spotkamy. Bardzo ważne jest wbrew przyzwyczajeniu, aby nie wybierać drogi, która jest najwęższa i najkrótsza np.: na de_dust2 nie biegniemy trupem od b tylko środkową bramą i rashujemy na galę lub wejście na A od strony TT. Już tłumaczę dlaczego W trupie jeżeli spotkamy 2-3 osoby w małej przestrzeni nie mamy najmniejszych szans nie mamy gdzie biegać czy przeładować broń. Za to na otwartej przestrzeni najlepiej wybrać jakiś kwadrat lub okrąg mamy gdzie wykorzystać przewagę naszej szybkości i uciekać przed przeciwnikiem, który bardzo chce w nas trafić, a nie może. Oczywiście staramy się do do niego podbiec jak najbliżej. Na dużym obszarze mamy większe szanse na zabicie 2-3 przeciwników na raz. Pamiętamy o tym, aby nie strzelać we wszystkich tylko skupić się na jednostce i po kolei ich eliminować, dzięki temu uda nam się zabić chociaż jednego. A gdy natrafimy na słabszych graczy 2 lub 3 i pobiegniemy spokojnie stojącym przeciwnikom na plecy. Staramy się nie panikować tylko wycelować i strzelić, pamiętajmy o tym, że za każdym razem, gdy strzelimy czeka nas przeładunek. To chyba na tyle jeżeli chodzi o tą technikę resztę odkryjcie sami.
* W drugiej technice, troszkę innej mniej nie przywiązujemy za dużej uwagi to raszu jest to o wiele bardziej skilowa technika. Dzięki niej zabić nawet 7-9 przeciwników jeżeli są silniejsi gracze i wybili naszą drużynę. Mi się to raz udało. Ale przejdźmy do rzeczy. Potrzebujemy bardzo dobre słuchawki albo dobrze rozstawione głośniki oraz znanie wszystkich odgłosów na danej mapie. Również podam przykład de_dust2, gdy jesteśmy w CT. Idziemy na A i kucamy za skrzyneczkami, aby nie było nas widać od galerii, a od długiej gdy przeciwnicy są na odległość naszego skoku. Da się to zrobić. No i siedzimy w tym miejscu i mamy nadzieję, że przeciwnicy nadejdą z długiej lub z gali. Gdy słyszymy ich dostatecznie blisko i jesteśmy pewni, od której strony na nas biegną skaczemy na dół lub wychylamy się za skrzynek i wykańczamy przeciwników. Jeżeli przeciwnicy nie mieli WH i nie są na takie coś przygotowani to bardzo możliwe, że zabijesz do 4-5 wrogów. Pamiętamy, aby eliminować ich pojedynczo, a jeżeli słyszymy MP5 to zabijamy najpierw tego kogoś, MP5 ma to do siebie, że jak nas trafi bardzo nas spowolni, co psuje nasze plan, a inni wrogowie nas wystrzelają. Gdy rozprawimy się z przeciwnikami wato wyruszyć w dalsza drogę, iż przez mikrofon na pewno powiadomili resztę drużyny, aby przybyli, bo Beno ich jedzie na gali. Wtedy przy odrobinie szczęścia zaskakujemy kolejnych wrogów i zgarniamy laury oraz brawa, czasami pewnie ss'y na forum.
Jakie są najlepsze przedmioty dla rushera ?
1) Tajemnica generała - HE oczyszczamy sobie drogę resztę z shotguna zabijamy cały przeciwną drużynę i wymiatamy.
2) Podręcznik szpiega - Podobny efektu Tajemnicy Generała, tylko, że wrogowie strzelają do swoich bo nie wiedzą, który to Ty w większej grupie.
3) Notatki kapitana - jesteśmy odporni na 3 pierwsze uderzenia, z tym przedmiotem rushujemy, gdzie chcemy, na kogo chcemy i z czym chcemy. Rushera trafia się rzadko z tym przedmiotem.
4) AWP Sniper - Mamy duże szanse na zabicie z AWP oraz dostajemy AWP na start, shotguna również dostajemy i ogólnie mówiąc, jak ktoś jest dobrym snajperem, ma dużo życia z rushera i wytrzymałość może trochę zaszkodzić wrogom.
5) Tajemnica rambo - 20 HP za fraga oraz pełen magazynek.
To chyba na tyle głownie te itemy staramy się zdobyć
Kogo najłatwiej zabić, a przed kim uciekać ?
* Łatwo zabić:
1) Snajper - ma tylko AWP a przy naszej prędkości nas nie trafi, połowa nie pomyśli, aby wyjąć deagla, ale nawet jak to zrobią to 1 vs. 1 Snajper jest najłatwiejszy do zabicia przez rushera.
2) Komandos - posiada tylko deagla, większość komandosów daje się nabrać na 1/1 z noża i to nim w nas walą, a przy rusherze 200 HP trzeba nas trafić z 5-6 razy, aby nas zabić do tego również stara się do nas podbiec. Jednak komandos zabija mnie częściej niż Snajper to jest pod nim.
3) Strzelec wyborowy - posiada M4 i AK47 jest bardzo wolną klasą, ludzie nim kucają jak w nas strzelają co jeszcze bardziej ogranicza ich zdolność ruchu i biedaczek w nas nie trafia ogień kieruje za na s a nie w nas, my biegamy dookoła niego i zabijamy. Również nie wymaga większego zainteresowania na bliski dystans gorzej na odległość...
4) Saper - mało wytrzymała klasa i większość ludzi idzie w nim w inteligencje dlatego nie stanowi zbytnio wyzwania dla naszego shotguna.
Przed kim uciekać 'gdzie pieprz rośnie' ?
1) Rambo - na 1 miejscu oczywiście jest Rambo i jego famas, wytrzymałość oraz szybkość sprawia, że nie mamy z nim najmniejszych szans. Do tego rambo grają doświadczeni gracze, którzy wiedzą co robić i nie panikują. Ogólnie mówiąc lepiej być w drużynie z Rambo.
2) Wsparcie ogniowe - nie mamy z nim szans na duży lub średni dystans. Jego MP5 blokuje nam ruchy i nie możemy uciekać, ani do niego podbiec.
UWAGI OGÓLNE
Na początku rundy kupujemy tylko kombinerki będąc w CT. W TT nic i ruszamy do walki. Unikamy kontaktu z Rambo i ze Wsparciem ogniowym. Nie trzymamy się z tyłu tylko z przodu i oczyszczamy drogę naszej drużynie.
Użytkownik ~Karol^Ak47 edytował ten post 17:27:12 - 02.06.2010







Do góry













