Cheaty, czyli oszustwa, istniały w grze od początku gier i nie tylko - mają na celu pomóc graczowi osiągnąć lepszy wynik / staty stosując w grze niedozwolone metody. Oczywiście dość szybko powstały anty-cheaty - czyli programy, które mają za zadanie utrudnić graczowi korzystanie z cheatów.
Rodzaje "anty cheat'ów":
Rozróżniamy właściwie 3 sposoby kontroli graczy, ale w praktyce dwa z nich połączyły się w jedno. Teraz mamy programy uruchamiane tylko na serwerze gry, oraz programy uruchamiane na serwerze jak i u klienta.
Oczywiście oprócz programów najczęściej ogląda się poczynania podejrzanego gracza on-line albo oglądając nagrane demo. Wtedy można zgłosić takiego delikwenta na czarną listę. Ta metoda chyba jest najpowszechniej stosowana.
Wersje działające na serwerze mają ten plus, że nie wymagają od graczy instalowania i uruchamiania dodatkowych aplikacji gdyż wszystko znajduje się na serwerze gry.
Do tej kategorii zaliczamy takie dodatki jak:
- HLGuard
- SoundCheck
- WWCL
- Detox
Zalety:
* konfigurowane na serwerze raz działają na każdego gracza który podłączy się do serwera,
* zwalnia gracza z zawracania sobie głowy jakimiś programami i ich konfiguracją,
* aktualizacje mogą być wykonywane na bieżąco - każdy kto się podłączy będzie pod kontrolą najnowszej wersji antycheata.
Wady:
* brak bezpośredniej interakcji z graczem powoduje ograniczoną skuteczność,
* zwiększają użycie zasobów serwera, czasem fatalne w skutkach.
Klient:
Druga kategoria to programy uruchamiane przez graczy na komputerze na którym grają. Taki program (tak zwany klient antycheat) bardzo często podczas gry łączy się z odpowiednim programem (serwer anty-cheat) uruchomionym na serwerze gry albo na jakimś specjalnie przeznaczonym do tego miejscu (np dedykowany serwer w świecie).
Do tej kategorii zaliczamy takie programy jak:
- Cheating-Death
- SSClient + SSserver
- Aequitas
- VAC
- VAC 2
Zalety:
* większa skuteczność niż wersji serwerowych - uruchomione na komputerze gracza mają lepszą kontrolę nad tym, co gracz może, a czego nie może,
* dają lepsze możliwości udowodnienia, że ktoś cheatował albo nie - np poprzez zrzuty ekranu.
Wady:
* wymaga ingerencji gracza w konfiguracji ,
* trzeba aktualizować ręcznie,
* czasem z powodu aktualizacji gry oraz braku poprawek antycheat jest bezużyteczny albo karze gracza za dozwolone zachowania,
* istnieją programy dezaktywujące program kliencki - np. nie tylko dają cheaty graczowi to jeszcze udają antycheata w niektórych zachowaniach oszukując serwery antycheaterskie,
* wymagają serwera antycheatrskiego do poprawnej pracy.
Najbardziej znane:
- Admin Spectator ESP
- Aequitas
- Shared Ban System
- Cheating-Death
- Cheat Scanner
- CMN
- CSP
- CvarBlock
- Cvar-X
- Detox
- ESEA
- HLGuard
- SGLAC
- SharedBans
- SoundCheck
- ssClient oraz ssServer
- SteamBans
- sXe injected
- VAC
- zBlock
- PunkBuster - dla gier na silniku Quake 3.
Copyright @ Grajkownia.com
Użytkownik ~Karol^Ak47 edytował ten post 14:43:52 - 20.05.2010






Do góry









