Standardowo, każdy gracz zaczyna grę w punkcie startowym, tzw. respie. Posiada on wtedy USP (CT) lub Glock'a (TT) oraz 800 $ na kupienie (CT) kombinerek i HE, (TT) HE oraz flashbang'a. Za każdą wygraną rundę drużyna dostaję pieniądze. Może wtedy kupić potrzebne rzeczy do wygrania misji (kamizelkę, he, broń palną etc.). Pieniądze dostaje się również na zabicie przeciwnika. Można je również stracić zabijając zakładników lub kolegę z drużyny.
Cele drużyn są sprzeczne ze sobą, gdy TT musi wysadzić dany obiekt, a CT musi im w tym przeszkodzić lub, gdy CT musi uratować zakładników, a TT ma im w tym przeszkodzić.
Drużyna, której uda się osiągnąć swój cel wygrywa rundę.
O wygranej decyduje również czas. Po upływie czasu rundę przegrywa ta drużyna, która nie zdołała zadaniu. W przypadku CT - muszą uratować wszystkich zakładników, a TT podłożyć bombę. Gdy bomba zostanie podłożona, zostaje odliczone, np. 30 sekund i gdy CT nie zdoła rozbroić 'paki' TT wygrywają.
Copyright @ Grajkownia.com
Użytkownik ~Karol^Ak47 edytował ten post 14:45:13 - 20.05.2010






Do góry








