OGÓLNIE O MODZIE
O co chodzi w tym modzie?
O to co w normalnej grze, zabijanie. Tu dodatkowo, za każdego zabitego dostajesz pkt doświadczenia.
Maksymalny poziom to od 0 do 1xxxx ( zależy od serwera), natomiast każda statystyka może być rozwinięta do poziomu 20.
Za każdym razem, kiedy wskoczysz na kolejny poziom otrzymujesz 1 punkt statystyk:
Inteligencja - zwiększa obrażenia zadawane przedmiotami,
Życie - dostajesz +2 HP, za każdy punkt dodany do tej statystyki,
Wytrzymałość - otrzymujesz mniejsze obrażenia,
Kondycja - zwiększa tempo chodu.
KOMENDY
/klasa - zmiana klasy postaci,/staty - stan statystyk,
/reset - resetuje Twoje statystyki,
/klasy - informacje o klasach w modzie,
/pomoc - informacje o modzie.
OPIS POSTACI
Snajper:
- Dostaje AWP i deagle co rundę,
- 100 HP,
- 1/3 z noża,
- +100 do pancerza.
Komandos:
- Dostaje deagle co rundę,
- 140 HP,
- 1/1 z noża,
- 130 % biegu,
- +100 do pancerza.
Strzelec wyborowy:
- Dostaje AK i M4 (z 30 nabojami) co rundę,
- 110 HP,
- 80 % biegu,
- + 100 do pancerza.
Obrońca:
- Dostaje M249,
- 140 HP,
- 70% biegu,
- + 200 pancerza.
Medyk:
- Dostaje mini AK bron zamieniona za UMP45,
- 100 HP,
- posiada totem leczący (+20HP),
- + 100 do pancerza.
Wsparcie ogniowe:
- Dostaje MP5,
- 100 HP,
- Ma dwie ogniste kule, które po trafieniu przeciwnika zadają mu dużo obrażeń.
Saper:
- Dostaje P90,
- 100 HP,
- + 100 do pancerza,
- Dostaje 3 miny, gdy ktoś w nie wejdzie wybuchają.
Rusher:
- Dostaje M3,
- 110 HP,
- + 100 do pancerza,
- Ma wszystkie granaty.
Demolitions:
- Dostaje AUG,
- 100 HP,
- + 100 do pancerza,
- Dostaje dynamit, który zabija wszystkich znajdujących się blisko niego.
OPIS PRZEDMIOTÓW
Jesteś prawie niewidzialny.
Morfina
1/1 - 1/4 szans do ponownego odrodzenia się po śmierci.
Płaszcz Partyzanta
+ od 140 do 180 do premii niewidoczności.
Buty Szturmowego
Cicho biegasz.
Podwójna Kamizelka
+ 3-6 obniża uszkodzenia zadawane graczowi.
Wzmocniona Kamizelka
+ 6-11 obniża uszkodzenia zadawane graczowi.
Duch Kaprala
Możesz przenikać przez ściany przez 3-6 sekund.
Weteran Noża
Zadajesz większe obrażenia nożem.
Odstrzał
Kucnij na 3 sekundy, a zrobisz długi skok.
Uczeń Ninji
Możesz zrobić podwójny skok w powietrzu.
Ciężki Granat
Jeżeli uderzysz kogoś granatem dymmy, to on zginie.
Ćwiczenia Uzupełniające
Zyskasz + 5-10 do wszystkich statystyk.
Zaskoczenie Wroga
Dodatkowe uszkodzenia, gdy trafisz kogoś od tylu.
Fala Dezercji
Dodaje Ci +5 siły i jak zginiesz wybuchasz.
Scout Sniper
1/1 szans do natychmiastowego zabicia scoutem.
Szpieg
Masz 1/1 - 1/3 szanse na natychmiastowe zabicie z HE. Posiadasz także ubranie wroga.
Tajemnica Wojskowa
Twoje obrażenia są zredukowane o 4-6. Masz 1/1 - 1/4 szans na oślepienie wroga.
AWP Sniper
1/1 szans do natychmiastowego zabicia z AWP.
Noż Komandosa
1/1 szans do natychmiastowego zabicia z noża.
Adrenalina
Za każdego Fraga dostajesz 50 życia.
Marzenie Obrońcy
Masz 1/1 szans na zabicie z M3.
Zasłużony na Polu Chwały
Gdy zginiesz eksplodujesz w promieniu 800 zadając dużo obrażeń.
Apteczka
Użyj aby uleczyć się do Max HP.
Tarcza SWAT
Jesteś odporny na wszystkie itemy 1/x.
Demilitaryzer
Miny na Ciebie nie działają.
Neutralizer Dynamitu
Dynamit na Ciebie nie działa.
Amunicja Wroga
Gdy zabijesz wroga załaduje Ci się magazynek.
Wytrenowany Wojskowy
Dostajesz +100 HP co rundę, wolniej biegasz.
Skrzynia Granatów
Otrzymujesz pełne wyposażenie granatów.
Brak rozrzutu
Nie posiadasz rozrzutu broni.
Wyszkolenie Sanitarne
Dostajesz 10 HP co 5 sekund.
Kamizelka NASA
Posiadasz 500 kamizelki.
Tytanowe Naboje
Zadajesz 10 obrażeń więcej.
Naboje Pułkownika
Zadajesz 20 obrażeń więcej.
Użytkownik PolP edytował ten post 10:22:34 - 26.05.2010







Do góry












