.sma - to rozszerzenie używane przez AMXX MOD X. Pliki .sma są plikami tekstowymi w którym znajduje się cały kod pluginu.
II. Co zrobić z tym plikiem?
Plik ten należy skompilować =)
III. Jakie sposoby kompilacji wyróżniamy?
Wyróżniamy:
- kompilację przy użyciu internetowego kompilatora,
- kompilację przy użyciu lokalnego kompilatora.
IV. Kompilacja pluginów
- kompilację przy użyciu internetowego kompilatora:
1. Przygotowujemy sobie kod pluginu, np.:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <ColorChat>
#define PLUGIN "Ograniczenie_me"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Sn!ff3r"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_clcmd("say /me", "me")
}
public me(id)
{
if(is_user_alive(id))
{
client_print(id, print_chat, "[Grajkownia.com] Tej komendy mozesz uzyc dopiero po smierci!")
return PLUGIN_HANDLED
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
2. Następnie szukamy kompilatora (podałem kompilator na amxx.pl).3. Gdy wejdziesz już w link powyżej, wykonaj następujące czynności:
kompilator1.jpg 32,88 KB
58 Ilość pobrańa) w to pole wpisz nazwę pluginu.
b) otwórz w notatniku znajdujący się na pulpicie plik z rozszerzeniem .sma, skopiuj jego zawartość i wklej go w pole w ramce (ten punkt jest najważniejszy, ponieważ tam wykonuje się wszystkie czynności dotyczące pluginu, np zmienianie danej linijki itp.).
c) naciśnij LPM (lewym przyciskiem myszy) w "Kompiluj".
4. Po wykonaniu tych czynności powinien wyświetlić wam się taki komunikat:
kompilator2.jpg 30,53 KB
56 Ilość pobrańa) kliknij teraz LPM w pobierz i zapisz plik na pulpicie.
5. Teraz możemy wrzucić plik .amxx na nasz serwer.
- kompilację przy użyciu lokalnego kompilatora:
'Nie możesz czasami skompilować pluginu przez internetowy kompilator, wyskakuje Ci 'jakiś błąd' ? Jeśli tak, to przeczytaj ten poradnik, pokazujący, jak skompilować plugin lokalnie.'
1. Ściągamy program znajdujący się w załączniku.
2. Wypakowujemy archiwum, np. na pulpit.
3. Nasz kod źródłowy (.sma), wrzucamy do folderu z kompilatorem.
4. W przypadku, gdy do naszego pluginy dołączony jest plik z rozszerzeniem .inl, to wrzucamy go do: Lokalny kompilator - www.Grajkownia.com / include.
5. Następnie, włączamy compile.exe.
6. Nasz skompilowany plugin zapisuje się w: Lokalny kompilator - www.Grajkownia.com / compiled
Copyright @ Grajkownia.com - zakaz kopiowania na inne fora.
Załączone pliki
Użytkownik CannoN edytował ten post 18:20:48 - 07.04.2012




Temat jest zamknięty


Do góry








