
Paintball – rodzaj gry zespołowej, polegającej na prowadzeniu pozorowanej walki przy użyciu markerów, urządzeń zbliżonych kształtem i zasadą działania do broni pneumatycznej, które za pomocą sprężonego powietrza, propanu lub dwutlenku węgla wyrzucają kulki wypełnione farbą na bazie żelatyny spożywczej. Trafienie przeciwnika, podczas którego kulka rozbija się, pozostawiając kolorowy ślad (nazywany przez graczy splatem) na ciele, masce bądź markerze zawodnika, powoduje jego eliminację z gry.

Cytat
say /ent - powie ile kulek jest wyrzucanych / dozwoloną liczbę mienia kulek / liczbę wszystkich jednostek straconych/wystrzelonych i max jednostek dozwolonych.

Wszystkie pliki są po-katalogowane, więc myślę, że sobie poradzisz.

Cytat
Paintballgun.amxx
amx_pbgun (domyślnie 1) - Włącza paintballgun,
amx_pbusp (domyślnie 1) - Włącza USP paintballgun,
amx_pbglock (domyślnie 1) - Włącza Glock paintballgun,
pbgun_color (domyślnie 1) - Kolor farby [1=standard; 2 = kolor teamu],
pbgun_shots (domyślnie 100) - Ile kolorowych "kulek" może być wywalonych raz (jeśli Twój serwer się psuje lub laguje, obniża tę wartość),
pbgun_velocity (domyślnie 2000) - Szybkość lotu kolorowych "kulek" (musi być niższa niż sv_maxvelocity (domyślnie 2000)),
pbgun_speed (domyślnie 0,08) - Czas pomiędzy każdym strzałem ,
pbgun_life (domyślnie 15) - Jak długo te farbki zostają "roztegowane".
pbgun_glow (domyślne flagi "ab") - a = glows paintball, paintball, b = trasa,
pbgun_damage (domyślnie 100) - Ilość zadanych obrażeń, które zadaje strzelając farbkami,
pbgun_sound (domyślnie 1) - Dźwięki strzału i uderzenia,
Paintballmod.amxx
amx_pbmod (domyślnie 1) - Bronie na farbki włączone na "1",
amx_pbammo (domyślnie 4) - Ile "przeładowań" każdy gracz otrzymuje,
amx_pbmoney (domyślnie 1) - Włącza jeśli gracz nie ma kasy,
amx_pbstrip (domyślnie 1) - Włącza jeśli bronie gracza są usuwane,
amx_pbdm (domyślnie 0) - Jeśli włączone to gracze będą ożywieni po 3sekundach po umarciu,
amx_pbspawnprotect (domyślnie 5) - Czas w którym gracz nie może być zabity po jego ożywieniu (0, aby wyłączyć).
amx_pbgun (domyślnie 1) - Włącza paintballgun,
amx_pbusp (domyślnie 1) - Włącza USP paintballgun,
amx_pbglock (domyślnie 1) - Włącza Glock paintballgun,
pbgun_color (domyślnie 1) - Kolor farby [1=standard; 2 = kolor teamu],
pbgun_shots (domyślnie 100) - Ile kolorowych "kulek" może być wywalonych raz (jeśli Twój serwer się psuje lub laguje, obniża tę wartość),
pbgun_velocity (domyślnie 2000) - Szybkość lotu kolorowych "kulek" (musi być niższa niż sv_maxvelocity (domyślnie 2000)),
pbgun_speed (domyślnie 0,08) - Czas pomiędzy każdym strzałem ,
pbgun_life (domyślnie 15) - Jak długo te farbki zostają "roztegowane".
pbgun_glow (domyślne flagi "ab") - a = glows paintball, paintball, b = trasa,
pbgun_damage (domyślnie 100) - Ilość zadanych obrażeń, które zadaje strzelając farbkami,
pbgun_sound (domyślnie 1) - Dźwięki strzału i uderzenia,
Paintballmod.amxx
amx_pbmod (domyślnie 1) - Bronie na farbki włączone na "1",
amx_pbammo (domyślnie 4) - Ile "przeładowań" każdy gracz otrzymuje,
amx_pbmoney (domyślnie 1) - Włącza jeśli gracz nie ma kasy,
amx_pbstrip (domyślnie 1) - Włącza jeśli bronie gracza są usuwane,
amx_pbdm (domyślnie 0) - Jeśli włączone to gracze będą ożywieni po 3sekundach po umarciu,
amx_pbspawnprotect (domyślnie 5) - Czas w którym gracz nie może być zabity po jego ożywieniu (0, aby wyłączyć).

amxmodx
fakemeta
cstrike
hamsandwich
engine
amxx.pl







Do góry










