Poradnik do Diablo Mod'a:
1. Ogólny opis:
Ta modyfikacja CS 1.6 nawiązuję do kultowej gry Diablo II wyprodukowaną i wydaną przez firmę Blizzard. Podobnie jak w modzie Warcraft 3 Frozen Throne, wybieramy bohatera z pośród 7 klas (Mag, Paladyn, Mnich, Zabójca, Barbarzyńca, Nekromanta i Ninja), z których każda posiada inne zdolności. Podczas gry zdobywamy punkty doświadczenia pozwalające nam awansować o kolejne poziomy rozwoju postaci. Każdy kolejny awans daje nam możliwość rozdania 2 punktów doświadczenia do wybranych statystyk (Inteligencja, Siła, Wytrzymałość, Zręczność).
2. Komendy obowiązujące na serwerze:
/komendy - pokazuję dostępne komendy.
/pomoc - otwiera menu pomocy.
/klasy - wyświetla opisy wszystkich postaci.
/klasa - umożliwia nam zmianę postaci.
/savexp - zapisuję zdobyte doświadczenie.
/czary - pokazuję menu ze statystykami i rozdane punkty przez gracza.
/rune - pokazuję menu sklepu, możemy w nim ulepszać przedmioty lub kupić księgę doświadczenia.
/item lub /przedmiot - pokazuję informacje na temat posiadanego przedmiotu.
/drop - wyrzuca przedmiot.
/gracze - pokazuję listę graczy na której widać klasę i poziom.
/reset - resetuje wszystkie punkty rozdane w statystykach.
3. Menu statystyk:
a ) Inteligencja - zwiększa obrażenia zadawane przedmiotem.
b ) Siła - dodaje życie (1pkt =+ 2hp).
c ) Agality - pociski zadają Ci mniejsze obrażenia.
d ) Dextery - dodaje szybkość, zmniejsza obrażenia od magii.
4. Opis klas:
Mag:
• Na start ma 85 HP,
• Gdy strzela z pistoletu spowalnia wroga i zabiera mu przez 10s po 5 HP,
• Ma latarkę, która ujawnia ninje.
Paladyn:
• Na start ma 125 HP,
• Może wykonywać tzw. Long Jump.
Mnich:
• Na start ma 140 HP,
• Zdobywa więcej doświadczenia.
Zabójca:
• Nie słychać jego kroków,
• Jeżeli postrzeli przeciwnika z pistoletu, to przeciwnika wyrzuca w górę,
• Jest trochę szybszy od pozostałych ras.
Barbarzyńca:
• Po zabiciu wroga dostaję 200 pancerzu,
• Odzyskuję część hp przy zabiciu przeciwnika.
Nekromanta:
• Wskrzesza graczy.
Ninja:
• Może używać tylko noża,
• Postać słabo widoczna dla przeciwnika,
• Wysoki skok,
• Posiada 165 HP.
Opis wszystkich przedmiotów Diablo Mod'a:
Zwykłe magiczne przedmioty, wytrzymałość: 250
Chameleon
Przebranie upodobniające Cię do przeciwnika.
Sword of the Sun
Masz 1/X szansy na oślepienie wroga, gdy go trafisz.
X = 2 - 5
Amulet of the Sun
Masz 1/X szansy na oślepienie wroga, gdy go trafisz.
X = 6 - 9
Knife Ruby
Trzymając w ręku nóż, znikasz co 3 sekundy na ułamek sekundy,
Teleportujesz się na odległość 300m + (15* inteligencja).
Dagon
Użycie na dany cel wyzwala potężną energię, w postaci czerwonej błyskawicy i zadaje ogromne obrażenia magiczne. Wciśnij +USE, żeby wystrzelić piorun, który porazi znajdujących się w pobliżu przeciwników. Przedmiot można ulepszać przy pomocy run (max poziom-III). Zwiększenie Inteligencji spowoduje zwiększenie mocy przedmiotu. Możesz użyć tego przedmiotu, tylko raz na cała rundę.
Dagon I - obrażenia: 20pkt, zasięg: 175m,
Dagon II - obrażenia: 35pkt, zasięg: 225m,
Dagon III - obrażenia: 50pkt, zasięg: 255m,
Im przeciwnik ma większe punkty zręczności, otrzymuję mniejsze obrażenia.
Fireball Staff
Wystrzeliwujesz Piorun Kulisty. Użyj +USE, aby wyczarować piorun. Im więcej punktów inteligencji tym większy obszar rażenia. Zabije wszystko w promieniu 50-100m. Możesz go użyć tylko raz podczas całej rundy.
Fireball Scepter
Wystrzeliwujesz Piorun Kulisty. Użyj +USE, aby wyczarować piorun. Im więcej punktów inteligencji tym większy obszar rażenia. Zabije wszystko w promieniu 100-200m. Możesz go użyć tylko raz podczas całej rundy.
Bronze Amplifier
Zwiększa o X punktów obrażenia, jakie zadajesz przeciwnikowi.
X = 1 - 3
Silver Amplifier
Zwiększa o X punktów obrażenia, jakie zadajesz przeciwnikowi.
X = 3 - 6
Gold Amplifier
Zwiększa o X punktów obrażenia, jakie zadajesz przeciwnikowi.
X = 6 - 10
Diamond Amplifier
Powstaje z ulepszenia Gold Amplifier'a za pomocą runy Ral. Zwiększa obrażenia Gold Amplifier'a o 5 do 8 punktów.
Darksteel Glove
Powodują [15 + X/10 * podwojona siła] dodatkowych obrażeń, jeżeli tylko strzelasz w plecy wroga.
X = od 1 do 5Wielkość dodatkowych obrażeń jest uzależniona od Twojej siły.
Darksteel Gaunlet
Powoduje [15 + X/10 * podwojona siła] dodatkowych obrażeń, jeżeli tylko strzelasz w plecy wroga.
X = 7 - 9Wielkość dodatkowych obrażeń jest uzależniona od Twojej siły.
Vampyric Staff
Wykrada X HP za każdym razem, kiedy trafiasz przeciwnika.
X = 1 - 4
Vampyric Amulet
Wykrada X HP za każdym razem, kiedy trafiasz przeciwnika.
X = 4 - 6
Vampyric Scepter
Wykrada X HP za każdym razem, kiedy trafiasz przeciwnika.
X = 6 - 9
Sword
Zadaje większe obrażenia niż nóż.
Iron Armor
Gdy masz ją na sobie odnosisz o X mniejsze obrażenia.
X = 3 - 6
Mitril Armor
Gdy masz ją na sobie odnosisz o X mniejsze obrażenia.
X = 6 - 11
Godly Armor
Gdy masz ją na sobie odnosisz o X mniejsze obrażenia.
X = 10 - 15
Totem Amulet
Użyj +USE, aby postawić ognisty totem, który wybuchnie po 7 sekundach. Totem zapali wszystkich w promieniu 250-400m. od miejsca gdzie się znajduję. Jeżeli się palisz możesz się ugasić jedynie trafiając i uszkadzając przeciwnika. Im masz wyższy poziom zręczności, tym mniejsze obrażenia zadaje Ci ogień.
Techies Scepter
Możliwość podłożenia niewidzialnych, wybuchających min. Użyj +USE, aby podłożyć minę. Gdy mina wybuchnie zabiera 50 HP przeciwnikowi i parę punktów inteligencji. W jednej rundzie możesz podłożyć max 3 miny.
Iron Spikes
Trzymając tą rzecz przy sobie, każde twoje bezpośrednie trafienie wroga smoke lecącym w powietrzu natychmiast go zabije.
Fire Amulet
Masz 1/X szansy na natychmiastowe zabicie HE.
X = 2 do 4
Fire Rope
Masz 1/X szansy na natychmiastowe zabicie HE.
X = 3 do 6
Chaos Orb
Insygnium, które powoduje wybuch w momencie twojej śmierci, obejmujący obszar o promieniu X m.
X = 150 - 275Zadaje 75 + (2 * inteligencja) punktów uszkodzeń wszystkim w polu rażenia. Inteligencja zwiększa moc przedmiotu. Im wyższy poziom zręczności przeciwnika, tym mniejsze zadajesz mu obrażenia.
Hell Orb
Insygnium, które powoduje wybuch w momencie Twojej śmierci, obejmujący obszar o promieniu X m.
X = 200 - 400Zadaje 75 + (2 * inteligencja) punktów uszkodzeń wszystkim w polu rażenia. Inteligencja zwiększa moc przedmiotu. Im wyższy poziom zręczności przeciwnika, tym mniejsze zadajesz mu obrażenia
FireShield
Chroni od natychmiastowego zabicia HE i Orbami (Chaos Orb, Hell Orb, Firerope) Wciśnij +USE, by uaktywnić tarczę i zadać obrażenia, spowolnić oraz oślepić wszystkich przeciwników wokół Ciebie.
Flashbang Necklace
Dzięki niemu stajesz się odporny na oślepienie przez FB.
Point Booster
Trzymając ten przedmiot w aktywnym ekwipunku, podnosisz wartość wszystkich swoich statystyk o X punktów.
X = 1 - 3
Vitality Booster
Powstaje z ulepszenia Point Booster'a za pomocą runy Vex. Zwiększa moc Point Boostera o 2 punkty.
Nicolas Eye
Magiczne, niewidzialne oko szpiegowskie. Użyj +USE, aby położyć magiczne oko - dozwolona tylko 1 lokalizacja kamery w czasie trwania 1 mapy. Używaj ponownie +USE, aby włączać i wyłączać podgląd z tejże kamery.
Magic Booster
Przytrzymaj wciśnięty klawisz +DUCK (domyślnie ctrl) przez 3 sekundy, aby wykonać żabi skok.
Meekstone
Pozwala na położenie fałszywej paczki i zdalne zdetonowanie jej. Użyj +USE, by położyć pakę i powtórnie wciśnij +USE, by ją zdetonować. Wybuch obejmie obszar 300m. Kamienia możesz użyć tylko raz w trakcie rundy.
Stealth Shoes
Nosząc te buty nikt nie usłyszy Twoich kroków.
Ghost Rope
Umożliwia przechodzenie przez ściany i przeszkody. Wciśnij +USE, aby przechodzić przez ściany przez okres 3 do 6 sekund. Tylko jeden gracz może użyć Ghost Rope w danym czasie.
Magic Hook
Użyj +USE, by wystrzelić hak na odległość nawet do 600m, który przyciągnie każdego do ciebie. Zwiększenie inteligencji spowoduje zwiększenie szybkości przyciągania haka.
Illusionists Cape
Wciśnij +USE, aby stać się niewidzialnym dla wszystkich przez 7 sekund. Jakiekolwiek obrażenia w tym czasie cię zabijają.
Wheel of Fortune
1/X szansy na zyskanie losowej umiejętności na początku każdej rundy.
X = 2 do 3Możliwe premie rundy:
+ 5 do obrażeń zadawanych przeciwnikowi (Damage Bonus),
+ (1 - 5/10) premii do wyższego skoku (Gravity Bonus),
+ 5 HP za każdym razem, kiedy trafiasz przeciwnika (Vampyric Bonus),
+ 10 HP leczone co 5 sekund (Heal Bonus),
1/3 szansy na natychmiastowe zabicie HE (Grenade Bonus).
Four Leaf Clover
1/X szansy na zyskanie losowej umiejętności na początku każdej rundy.
X = 4 do 5Możliwe premie rundy:
+ 5 do obrażeń zadawanych przeciwnikowi (Damage Bonus),
+ (1 - 5/10) premii do wyższego skoku (Gravity Bonus),
+ 5 HP za każdym razem, kiedy trafiasz przeciwnika (Vampyric Bonus),
+ 10 HP leczone co 5 sekund (Heal Bonus),
1/3 szansy na natychmiastowe zabicie HE (Grenade Bonus).
Small Angel Wings
Generuje od (1 - 4/10) do (1 - 9/10) punktów premii do wyższego skoku. Użyj tego przedmiotu, gdy będziesz w powietrzu.
Wciśnij +USE, by użyć Tąpnięcia - wielkość obrażeń jest uzależniona od zakresu skoku i Twojej siły. Tąpnięcia możesz używać co 3 sekundy
Arch Angel Wings
Generuje od (1 - 1/10) do (1 - 4/10) punktów premii do wyższego skoku. Użyj tego przedmiotu, gdy będziesz w powietrzu.
Wciśnij +USE, by użyć Tąpnięcia - wielkość obrażeń jest uzależniona od zakresu skoku i Twojej siły. Tąpnięcia możesz używać co 3 sekundy
Gold statue
Posiadanie tego przedmiotu przy sobie powoduje leczenie od 5 do 10 HP, co 5 sekund. Wciśnij +USE, aby położyć leczący totem o zasięgu 300m, który wygasa po od 5 do 10 sekundach. Leczący totem leczy wszystkich znajdujących się w jego zasięgu.
Daylight Diamond
Posiadanie tego przedmiotu przy sobie powoduje leczenie od 10 do 20 HP co 5 sekund. Wciśnij +USE, aby położyć leczący totem o zasięgu 300m, który wygasa po od 10 do 20 sekundach.
Leczący totem leczy wszystkich znajdujących się w jego zasięgu.
Blood Diamond
Posiadanie tego przedmiotu przy sobie powoduje leczenie od 20 do 35 HP co 5 sekund. Wciśnij +USE, aby położyć leczący totem o zasięgu 300m, który wygasa po od 20 do 35 sekundach. Leczący totem leczy wszystkich znajdujących się w jego zasięgu.
Medicine Glar
Możesz uleczać graczy z drużyny oraz dawać im ochronną tarczę. Strzel do gracza z drużyny, aby zwrócić mu X HP.
X = 10 - 20Wciśnij +USE, aby aktywować magiczna tarczę na graczu z drużyny. Tarcza odbija wszelkie obrażenia. W czasie chronienia kogoś tarczą stajesz się bezbronny, a wszelkie obrażenia Cię zabijają. Nie możesz ochraniać tarczą niewidzialnych graczy.
Medicine Totem
Możesz uleczać graczy z drużyny oraz dawać im ochronną tarczę. Strzel do gracza z drużyny, aby zwrócić mu X HP
X = 25 - 50Wciśnij +USE, aby aktywować magiczna tarczę na graczu z drużyny. Tarcza odbija wszelkie obrażenia. W czasie chronienia kogoś tarczą stajesz się bezbronny a wszelkie obrażenia Cię zabijają. Nie możesz ochraniać tarczą niewidzialnych graczy.
Sorcerers Ring
Noszenie go daje ci 1/X szansy na odrodzenie się po śmierci.
X = 2 - 3Odrodzenie jest możliwe jedynie wtedy, gdy pozostało przy życiu więcej niż 2 graczy z Twojej drużyny.
Phoenix Ring
Noszenie go daje ci 1/X szansy na odrodzenie się po śmierci.
X = 3 - 6Odrodzenie jest możliwe jedynie wtedy, gdy pozostało przy życiu więcej niż 2 graczy z Twojej drużyny.
Invisibility Amor
Twoja widoczność będzie zredukowana z 255 do 255 - X.
X= 70 - 110
Invisibility Coat
Twoja widoczność będzie zredukowana z 255 do 255 - X.
X= 110 - 150
Invisibility Rope
Twoja widoczność będzie zredukowana z 255 do 255 - X.
X= 150 - 200
Stalkers Ring
Pierścień dający Ci niewidzialność, ale redukujący twoje HP do 5 punktów.
Lothars Edge
Użyj +USE, a staniesz się niewidzialny na X sekund.
X = 4 - 7Będąc niewidzialnym tracisz możliwości ataku za to zyskujesz niesamowitą prędkość. Możesz użyć tego przedmiotu tylko raz podczas rundy.
Air booster
Sprawia, że możesz podskoczyć dwukrotnie w trakcie tego samego skoku. Użyj +JUMP, jeżeli chcesz wykonać podwójny skok.
Elemental Booster
Powstaje z ulepszenia Air Booster. Dodaje możliwość dodatkowego skoku
Small Bronze Bag
Na początku każdej rundy generuje Ci X + A dodatkowego złota. Aktywuj +USE tarczę, aby w zamian za złoto zredukować otrzymywane obrażenia o 50% Aktywacja tarczy na 1 sekundę kosztuje 250 złota.
X = 150 - 500A = uzależniona jest od Twojej inteligencji (inteligencja * 50).
Medium Silver Bag
Na początku każdej rundy generuje ci X + A dodatkowego złota. Aktywuj +USE tarczę, aby w zamian za złoto zredukować otrzymywane obrażenia o 50% Aktywacja tarczy na 1 sekundę kosztuje 250 złota.
X = 500 - 1.200A = uzależniona jest od Twojej inteligencji (inteligencja * 50).
Large Gold Bag
Na początku każdej rundy generuje ci X + A dodatkowego złota. Aktywuj +USE tarczę, aby w zamian za złoto zredukować otrzymywane obrażenia o 50% Aktywacja tarczy na 1 sekundę kosztuje 250 złota.
X = 1.200 - 3.000A = uzależniona jest od Twojej inteligencji (inteligencja * 50).
Arabian Boots
Biegając w tych butach masz 1/X szansy, aby przy trafieniu przeciwnika wykraść mu Y złota.
X = 1 - 5
Y = 500 - 1.000
Użyj +USE, aby zamienić 1.000$ na 15 HP.
Scout Amplifier
Noszenie go, daje Ci 1/X szansy na natychmiastowe zabicie wroga ze scouta.
X = 2 - 3
Scout Extender
Noszenie go daje ci 1/X szansy na natychmiastowe zabicie wroga ze scouta.
X = 3 - 4
Mag Ring
Pierścień, gdy jest noszony podnosi Twoja Inteligencję o 5 punktów. Możesz wystrzelić Piorun Kulisty. Użyj +USE, aby wyczarować piorun. Im więcej masz inteligencji tym większy obszar razi Kulisty Piorun. Zabije wszystko w promieniu z przedziału od 50 do 80m. Możesz go użyć tylko raz podczas całej rundy.
Paladyn Ring
Pierścień redukuje od 7 do 17 punktów obrażeń, które otrzymujesz. Masz 1/X szansy na oślepienie wroga, gdy go trafisz.
X = 3 - 4
Mnich Ring
Masz 1/X szansy na natychmiastowe zabicie HE.
X = 1 do 3Posiadanie tego przedmiotu przy sobie powoduje leczenie od 20 do 35 HP, co 5 sekund. Wciśnij +USE, aby położyć leczący totem o zasięgu 300m, który wygasa po od 20 do 35 sekundach. Leczący totem leczy wszystkich znajdujących się w jego zasięgu.
Zabojca Ring
Gdy go nosisz dodaje Ci 5 punktów do wytrzymałości. Sprawia, że możesz podskoczyć dwukrotnie w trakcie tego samego skoku. Użyj +JUMP, jeżeli chcesz wykonać podwójny skok.
Barbarian Ring
Pierścień, gdy jest noszony podnosi Twoja siłę o 5 punktów. Powoduje wybuch w momencie Twojej śmierci, obejmujący obszar o promieniu X m.
X = 120 - 330Zadaje 75 + (2 * inteligencja) punktów uszkodzeń wszystkim w polu rażenia. Inteligencja zwiększa moc przedmiotu. Im wyższy poziom zręczności przeciwnika, tym mniejsze zadajesz mu obrażenia.
Nekromanta Ring
Noszenie go daje Ci 1/X szansy na odrodzenie się po śmierci, oraz daje Ci możliwość wykradzenia Y HP za każdym razem, kiedy trafisz przeciwnika.
X = 2 - 4
Y = 3 - 5
Odrodzenie jest możliwe jedynie wtedy, gdy pozostało przy życiu więcej niż 2 graczy z Twojej drużyny.
Ninja Ring
Trzymając w ręku nóż teleportujesz się, co 3 sekundy. Przytrzymaj wciśnięty klawisz +UCK (domyślnie ctrl) przez 3 sekundy, aby wykonać żabi skok.
Unikatowe magiczne przedmioty:
wytrzymałość: 350
Saintly Amulet of the Stars
Zwiększa od 1 do 5 punktów obrażenia, jakie zadajesz przeciwnikowi. Masz 1/X szansy na natychmiastowe zabicie HE.
X = 1 do 4
Saintly Amulet of Power
Zwiększa od 1 do 5 punktów obrażenia, jakie zadajesz przeciwnikowi. Noszenie go daje Ci 1/X szansy na odrodzenie się po śmierci.
X = 2 - 4Odrodzenie jest możliwe jedynie wtedy, gdy pozostało przy życiu więcej niż 2 graczy z Twojej drużyny.
Saintly Amulet of Zod
Zwiększa od 1 do 5 punktów obrażenia, jakie zadajesz przeciwnikowi. Powoduje również wybuch w momencie Twojej śmierci, obejmujący obszar o promieniu od 150 do. 400m. Wybuch zadaje 75 + (2 * inteligencja) punktów uszkodzeń wszystkim w polu rażenia. Inteligencja zwiększa moc przedmiotu. Im wyższy poziom zręczności przeciwnika tym mniejsze zadajesz mu obrażenia
Saintly Amulet of Life
Zwiększa od 1 do 5 punktów obrażenia, jakie zadajesz przeciwnikowi. Gdy masz ją na sobie odnosisz o X mniejsze obrażenia niż zwykle.
X = 5 - 10
Saintly Amulet of the Sun
Zwiększa od 1 do 5 punktów obrażenia, jakie zadajesz przeciwnikowi. Posiadanie tego przedmiotu przy sobie powoduje leczenie X HP, co 5 sekund. Wciśnij +USE, aby położyć leczący totem o zasięgu 300m, który wygasa po X sekundach.
X = 1 - 15Leczący totem leczy wszystkich znajdujących się w jego zasięgu.
Holy Sword of the Stars
Wykrada od 1 do 5 punktów HP za każdym razem, kiedy trafiasz przeciwnika. Masz 1/X szansy na natychmiastowe zabicie HE.
X = 1 do 4
Holy Sword of Power
Wykrada od 1 do 5 punktów HP za każdym razem, kiedy trafiasz przeciwnika. Noszenie go daje Ci 1/X szansy na odrodzenie się po śmierci.
X = 2 - 4Odrodzenie jest możliwe jedynie wtedy, gdy pozostało przy życiu więcej niż 2 graczy z Twojej drużyny.
Holy Sword of Zod
Wykrada od 1 do 5 punktów HP za każdym razem, kiedy trafiasz przeciwnika. Powoduje również wybuch w momencie Twojej śmierci, obejmujący obszar o promieniu od 150 do 400m. Wybuch zadaje 75 + (2 * inteligencja) punktów uszkodzeń wszystkim w polu rażenia. Inteligencja zwiększa moc przedmiotu. Im wyższy poziom zręczności przeciwnika tym mniejsze zadajesz mu obrażenia
Holy Sword of Life
Wykrada od 1 do 5 punktów HP za każdym razem, kiedy trafiasz przeciwnika. Gdy masz go przy sobie odnosisz o X mniejsze obrażenia niż zwykle.
X = 5 - 10
Holy Sword of the Sun
Wykrada od 1 do 5 punktów HP za każdym razem, kiedy trafiasz przeciwnika. Posiadanie tego przedmiotu przy sobie powoduje leczenie od X HP, co 5 sekund. Wciśnij +USE, aby położyć leczący totem o zasięgu 300m, który wygasa po X sekundach.
X = 1 - 15Leczący totem leczy wszystkich znajdujących się w jego zasięgu.
Small Staff of the Stars
Na początku każdej rundy generuje ci X + A dodatkowego złota. Aktywuj +USE tarczę, aby w zamian za złoto zredukować otrzymywane obrażenia o 50% Aktywacja tarczy na 1 sekundę kosztuje 250 złota.
X = 2.500 - 5.000
A = uzależniona jest od Twojej inteligencji (inteligencja * 50).
Masz 1/Y szansy na natychmiastowe zabicie HE.
Y = 1 do 4
Small Staff of Power
Na początku każdej rundy generuje ci X + A dodatkowego złota. Aktywuj +USE tarczę, aby w zamian za złoto zredukować otrzymywane obrażenia o 50% Aktywacja tarczy na 1 sekundę kosztuje 250 złota.
X = 2.500 - 5.000
A = uzależniona jest od Twojej inteligencji (inteligencja * 50)
Noszenie go daje ci 1/Y szansy na odrodzenie się po śmierci.
Y = 2 - 4Odrodzenie jest możliwe jedynie wtedy, gdy pozostało przy życiu więcej niż 2 graczy z Twojej drużyny.
Small Staff of Zod
Na początku każdej rundy generuje Ci X + A dodatkowego złota. Aktywuj +USE tarczę, aby w zamian za złoto zredukować otrzymywane obrażenia o 50% Aktywacja tarczy na 1 sekundę kosztuje 250 złota.
X = 2.500 - 5.000
A = uzależniona jest od Twojej inteligencji (inteligencja * 50)
Powoduje również wybuch w momencie Twojej śmierci, obejmujący obszar o promieniu od 150 do 400m. Wybuch zadaje 75 + (2 * inteligencja) punktów uszkodzeń wszystkim w polu rażenia. Inteligencja zwiększa moc przedmiotu. Im wyższy poziom zręczności przeciwnika tym mniejsze zadajesz mu obrażenia.
Small Staff of Life
Na początku każdej rundy generuje ci X + A dodatkowego złota. Aktywuj +USE tarczę, aby w zamian za złoto zredukować otrzymywane obrażenia o 50%. Aktywacja tarczy na 1 sekundę kosztuje 250 złota.
X = 2.500 - 5.000
A = uzależniona jest od Twojej inteligencji (inteligencja * 50)
Gdy masz ją przy sobie odnosisz o Y mniejsze obrażenia niż zwykle.
Y = 5 - 10
Small Staff of the Sun
Na początku każdej rundy generuje ci X + A dodatkowego złota. Aktywuj +USE tarczę, aby w zamian za złoto zredukować otrzymywane obrażenia o 50% Aktywacja tarczy na 1 sekundę kosztuje 250 złota.
X = 2.500 - 5.000
A = uzależniona jest od Twojej inteligencji (inteligencja * 50)
Posiadanie tego przedmiotu przy sobie powoduje leczenie Y HP, co 5 sekund Wciśnij +USE, aby położyć leczący totem o zasięgu 300m, który wygasa po Y sekundach.
Y = 1 - 15Leczący totem leczy wszystkich znajdujących się w jego zasięgu.
Bright Rope of the Stars
Na początku każdej rundy Twoje HP zostaje pomniejszone o X (dodane punkty siły nie mają wpływu na aktualną wartość HP).
X = 20 - 50
Masz 1/Y szansy na natychmiastowe zabicie HE.
Y = 1 do 4
Bright Rope of Power
Na początku każdej rundy Twoje HP zostaje pomniejszone o X (dodane punkty siły nie mają wpływu na aktualną wartość HP).
X = 20 - 50
Posiadanie jej daje ci 1/Y szansy na odrodzenie się po śmierci.
Y = 2 - 4Odrodzenie jest możliwe jedynie wtedy, gdy pozostało przy życiu więcej niż 2 graczy z Twojej drużyny.
Bright Rope of Zod
Na początku każdej rundy Twoje HP zostaje pomniejszone o X (dodane punkty siły nie mają wpływu na aktualną wartość HP).
X = 20 - 50
Powoduje również wybuch w momencie Twojej śmierci, obejmujący obszar o promieniu od 150 do 400m. Zadaje 75 + (2 * inteligencja) punktów uszkodzeń wszystkim w polu rażenia. Inteligencja zwiększa moc przedmiotu. Im wyższy poziom zręczności przeciwnika tym mniejsze zadajesz mu obrażenia.
Bright Rope of Life
Na początku każdej rundy Twoje HP zostaje pomniejszone o X (dodane punkty siły nie mają wpływu na aktualną wartość HP).
X = 20 - 50
Gdy masz ją przy sobie odnosisz o Y mniejsze obrażenia niż zwykle.
Y = 5 - 10
Bright Rope of the Sun
Na początku każdej rundy Twoje HP zostaje pomniejszone o X (dodane punkty siły nie mają wpływu na aktualną wartość HP).
X = 20 - 50
Posiadanie tego przedmiotu przy sobie powoduje leczenie Y HP co 5 sekund. Wciśnij +USE, aby położyć leczący totem o zasięgu 300m, który wygasa po Y sekundach.
Y = 1 - 15Leczący totem leczy wszystkich znajdujących się w jego zasięgu.
Shiny Scepter of the Stars
Masz 1/X szansy na oślepienie wroga, gdy go trafisz.
X = 3 - 5
Masz 1/Y szansy na natychmiastowe zabicie HE.
Y = 1 do 4
Shiny Scepter of Power
Masz 1/X szansy na oślepienie wroga, gdy go trafisz.
X = 3 - 5
Noszenie go daje ci 1/Y szansy na odrodzenie się po śmierci.
Y = 2 - 4Odrodzenie jest możliwe jedynie wtedy, gdy pozostało przy życiu więcej niż 2 graczy z Twojej drużyny.
Shiny Scepter of Zod
Masz 1/X szansy na oślepienie wroga, gdy go trafisz.
X = 3 - 5
Powoduje również wybuch w momencie Twojej śmierci, obejmujący obszar o promieniu od 150 do 400m. Zadaje 75 + (2 * inteligencja) punktów uszkodzeń wszystkim w polu rażenia. Inteligencja zwiększa moc przedmiotu. Im wyższy poziom zręczności przeciwnika tym mniejsze zadajesz mu obrażenia
Shiny Scepter of Life
Masz 1/X szansy na oślepienie wroga, gdy go trafisz.
X = 3 - 5
Gdy masz ją na sobie odnosisz o Y mniejsze obrażenia niż zwykle.
Y = 5 - 10
Shiny Scepter of the Sun
Masz 1/X szansy na oślepienie wroga, gdy go trafisz.
X = 3 - 5
Posiadanie tego przedmiotu przy sobie powoduje leczenie Y HP, co 5 sekund. Wciśnij +USE, aby położyć leczący totem o zasięgu 300m, który wygasa po Y sekundach.
Y = 1 - 15Leczący totem leczy wszystkich znajdujących się w jego zasięgu.
Copyright @ Grajkownia.com
amxx.pl
Użytkownik ~Karol^Ak47 edytował ten post 19:37:56 - 06.05.2010








Do góry


















