* Na początek będzie nam potrzebny mapa np. de_cpl_fire
* Jak już mamy mapę ściągniętą musimy ją dodać do /maps (dodam, że nie które mapy są bardziej rozbudowane dlatego oprócz pliku .bsp zawierają pliki typu .res, .mdl, .wav, a nawet .spr i tak odpowiedni plik wrzucamy do odpowiednich folderów:
Cytat
cstrike/maps <-- .bsp, .txt, .res (mapa, info, lista potrzebnych plików)
cstrike/models <-- .mdl (modele)
cstrike/gfxenv <-- .tga (nieba)
cstrike/sound <-- .wav, .mp3 (muzyka i dźwięki)
cstrike/sprites <-- .spr (różne efekty)
cstrike/overviews <-- .bmp, .txt (podglądy map)
cstrike <-- .wad (tekstury)
cstrike/models <-- .mdl (modele)
cstrike/gfxenv <-- .tga (nieba)
cstrike/sound <-- .wav, .mp3 (muzyka i dźwięki)
cstrike/sprites <-- .spr (różne efekty)
cstrike/overviews <-- .bmp, .txt (podglądy map)
cstrike <-- .wad (tekstury)
Jeżeli mapa ma dodatkowe pliki upewnij się, że jest plik RES, są w informacja o tych plikach, dzięki plikowi RES serwer wie jakie pliki mają się pobierać graczowi razem z nową mapą, bez tego pliku graczom mogą występować błędy z brakami plików.
* Mamy już mapę na FTP i teraz poszukaj pliku mapcycle.txt i dodaj de_cpl_fire.
* Jeśli jeszcze chcemy, aby mapa znajdowała się w amxmodmenu, musimy ją dopisać do maps.ini.
Copyright @ Grajkownia.com
Użytkownik ~Karol^Ak47 edytował ten post 19:11:33 - 05.05.2010






Do góry








