
Rodzaje klas:
1. Ludzie
2. Potwory
3. Premium
I. Ludzie:
1. Mag
2. Mnich
3. Paladyn
4. Zabójca
5. Nekromanta
6. Barbarzyńca
7. Ninja
8. Łowca
II. Potwory:
1. Izual
- 130 HP na start,
- 1/3 na oślepienie wroga,
- pociski odbijają się jak od paladyna,
- po ładowaniu pasku na nożu dostaje wszystkie granaty.
2. Wizard
- 140 HP na start,
- 1/3 z he,
- może podskoczyć 2 razy w locie,
- na nożu ładuje sobie szybkość tak jak ninja, jednak jeśli zmieni na bron traci ta szybkość.
3. Baal
- 130 HP na start,
- ma zwiększoną szybkość o 50 punktów,
- posiada 10 noży do rzucania,
- gdy zabije wroga odnawia.
4. Skoczek
- 130 HP na start,
- na nozu ładuje m4a1 +deagle z full amunicją,
- auto BH,
- ma troche zmniejszoną grawitacje.
5. Szkielet
- 130 HP na start,
- co 5 sekund ładuje 30 HP,
- może podskoczyc 3 razy w powietrzu.
6. Bourn
- 120 HP na start,
- dostaje m4
- na nożu przyśpiesza bieg o 10%.
7. Laska
- 120 HP na start,
- pancerz do 7 odbić pocisków,
- odradza 5 HP co 10 sekund.
8. Menel
- 90 HP na start,
- ma zmniejszoną widoczność z 255 do 140,
- dostaje 150 pancerza na start.
9. Mefisto
- 110 HP na start,
- ma zmniejszoną widoczność z 255 do 100,
- ma nóż + szybko biega,
- nie słychać jego kroków.
III. Premium:
1. Matrix
- 150 HP na start,
- lata jak ninja (jest widoczny),
- 15 HP co 10 sekund,
- odradza jak nekro i daje 25 HP po odrodzeniu.
2. Radament
- 190 HP na start,
- +5 - 10 dmg z każdej broni.
- 2 razy większy exp,
- za fraga dostaje amunicję, he, flash, smoke, kamizelkę.
3. Najemnik
- 140 HP na start,
- na nożu odradza, staje się niewidzialny jak zabójca (bez potrzeby ładowania),
- wybucha po śmierci zadając 150 obrażeń w zasięgu 300 metrów
- za fraga dostaje magazynek i kamizelkę,
- nie słychać jego kroków.
4. Diablo
- na start posiada 150 HP,
- zabijają wroga odnowi Ci się magazynek,
- na nożu (od razu) szybszy i ma wyższe skoki,
- nie słychać jego kroków,
- zabijając wroga odnowi Ci się HP.







Do góry









