- net_graph - można jej nadać wartości od 1 do 3. Pokazuje wartość FPS, choke i loss.
- cl_showfps "1" - pokazuje jedynie ilość FPS.
Komendy wpływające na ilość FPS w grze (niektóre zalecane wartości osłabiają "wygląd gry", ale zwiększają ilość FPS):
- fps_max - w wersji 1.5 maksymalna wartość wynosi 100. Dla słabszych komputerów zalecane ustawienie mniejszej wartości, gdyż nie tylko wyciągamy mniej FPS, ale także przeciąża to pracę naszego procesora.- max_shells - wartość "0" powoduje, iż przy strzelaniu nie wylatują nam łuski.
- mp_decals - ilość wyświetlanych dziur po kulach i liczny log, zalecana wartość = 20.
- fastsprites - jakość sprite'ów (czyli jakość dymu, wybuchów granatów), zalecana wartość = 2.
- d_spriteskip - pomijanie sprite'ów, zalecana wartość = 1.
- gl_lightholes - wartość "0" daje więcej FPS'ów.
- gl_clear - zmienia jakość tesktur, zalecana wartość = 0.
- gl_cull - renderowanie widocznych elementów, zalecana wartość = 1.
- gl_keeptjunctions - wypełnianie luk pomiędzy teksturami, zalecana wartość = 0.
- gl_dither - włącza rozmywanie tesktur, zalecana wartość = 1.
- gl_picmip - zmienia jakość tekstur w OpenGL (przy czym strasznie pogarsza grafikę), zalecana wartość = 2.
- gl_playermip - zmienia jakość modeli w OpenGL, zalecana wartość = 2.
- gl_max_size - rozdzielczość tekstur, zalecana wartość = 64 lub 128.
- gl_round_down - zmienia wygładzanie tekstur, zalecana wartość = 3.
- cl_himodels - jakość wyświetlanych modeli, zalecana wartość = 0.
- cl_shadows - jak nazwa wskazuje, po prostu cienie, zalecana wartość = 0.
- cl_minmodels - pokazuje tylko 4 modele zamiast 10, zalecana wartość = 1.
- cl_weather - pogoda na mapce, zalecana wartość = 0.
- cl_corpsestay - czas, w którym zabite ciała "wsiąkają" w ziemię, zalecana wartość = 1.
- cl_download_ingame - ściąganie w czasie gry, zalecana wartość = 0.
- cl_allowupload - wysyłanie własnych spray-log na serwer, zalecana wartość =0.
- cd_fps - ilość testów przeprowadzonych przez te program anty-cziterski, zalecana wartość = 1.
- r_mirroralpha - odbijanie się światła od tekstur, zalecana wartość = 0.
- r_detailtextures - szczegółowe tekstury, zalecana wartość = 0.
- r_mmx - "podkręcenie" procesorów z tym bajerem, zalecana wartość = 1
- violence_ablood - krew w grze, zalecana wartość = 0.
- voice_dsound - jakość dźwięku, zalecana wartość = 0.
- max_shells - ilość widocznych łusek przy strzelaniu, zalecana wartość = 1.
- max_smokepuffs - dym na ścianach, zalecana wartość = 1.
Użytkownik ~Karol edytował ten post 14:25:53 - 20.01.2011








Do góry











