1. Nazwa serwera oraz inne informacje.
Cytat
// Konfiguracja podstawowa.
hostname "U Karola @Grajkownia.com" // Nazwa serwera.
sv_contact "Karol @ Grajkownia.com" // Kontakt z administratorem.
mapchangecfgfile "server.cfg" // Wykonaj ten config podczas zmiany mapy (do przywrócenia np. starych ostawień).
mapcyclefile "mapcycle.txt" // Jest to mapcycle serwera (spis map, które odczytuje serwer).
motdfile "motd.html" // Nazwa pliku, ukazująca tekst w oknie przed wyborem drużyn.
servercfgfile "server.cfg" // Plik z głównymi ustawieniami na serwera, odpalany wraz ze startem serwera.
sv_lan 0 // Ustawiając "1" włączasz opcje LAN.
sv_visiblemaxplayers -1 // Liczba widocznych slotów na serwerze, jeśli -1 to jest automatycznie obliczana ilość slotów (standard).
// Bany.
exec banned.cfg // Ładuje bany SID.
exec listip.cfg // Ładuje bany na IP.
// W przypadku, gdy nie mamy AMXBANs, wszystkie bany wczytywane są właśnie z tych plików.
// HLTV, region.
sv_proxies 1 // Ilość HLTV, które mogą połączyć się do serwera (opcja 1 zalecana).
sv_region 3 // Domyślna opcja 0 (świat) - ponieważ my jesteśmy w Europie, naszą cyferką jest 3.
hostname "U Karola @Grajkownia.com" // Nazwa serwera.
sv_contact "Karol @ Grajkownia.com" // Kontakt z administratorem.
mapchangecfgfile "server.cfg" // Wykonaj ten config podczas zmiany mapy (do przywrócenia np. starych ostawień).
mapcyclefile "mapcycle.txt" // Jest to mapcycle serwera (spis map, które odczytuje serwer).
motdfile "motd.html" // Nazwa pliku, ukazująca tekst w oknie przed wyborem drużyn.
servercfgfile "server.cfg" // Plik z głównymi ustawieniami na serwera, odpalany wraz ze startem serwera.
sv_lan 0 // Ustawiając "1" włączasz opcje LAN.
sv_visiblemaxplayers -1 // Liczba widocznych slotów na serwerze, jeśli -1 to jest automatycznie obliczana ilość slotów (standard).
// Bany.
exec banned.cfg // Ładuje bany SID.
exec listip.cfg // Ładuje bany na IP.
// W przypadku, gdy nie mamy AMXBANs, wszystkie bany wczytywane są właśnie z tych plików.
// HLTV, region.
sv_proxies 1 // Ilość HLTV, które mogą połączyć się do serwera (opcja 1 zalecana).
sv_region 3 // Domyślna opcja 0 (świat) - ponieważ my jesteśmy w Europie, naszą cyferką jest 3.
2. Wydajność serwera:
Cytat
// Wydajność.
fps_max 325 // Ilość średnich FPS'ow.
fps_modem 0 // Ustawia maksymalny framerate, ale tylko w grze internetowej.
host_framerate 0 // Ustawia "czas/zegar" serwera, ale tylko w SinglePLayer i podczas odgrywania dema, można jej używać do przewijania.
sys_ticrate 325 // Wartość ticrate.
fps_max 325 // Ilość średnich FPS'ow.
fps_modem 0 // Ustawia maksymalny framerate, ale tylko w grze internetowej.
host_framerate 0 // Ustawia "czas/zegar" serwera, ale tylko w SinglePLayer i podczas odgrywania dema, można jej używać do przewijania.
sys_ticrate 325 // Wartość ticrate.
Dając takie ustawienia serwer będzie utrzymywał 300 FPS, czasami lekko wyżej a czasami lekko niżej.
3. Ustawienia łącza, rate:
Cytat
// Konfiguracja łącza, rate.
sv_maxrate 25000 // Maksymalna wartość, jaką serwer może wysłać do każdego klienta z osobna.
sv_maxupdaterate 101 // Maksymalna wartość, jaką klient może mieć przy cl_updaterate.
sv_minrate 0 // Minimalna wartość, jaką serwer może wysłać do każdego klienta z osobna.
sv_minupdaterate 20 // Minimalna wartość, jaką klient musi mieć przy cl_updaterate.
sv_maxunlag 1 // Maksymalny czas w sekundach kompensacji lagów.
sv_maxrate 25000 // Maksymalna wartość, jaką serwer może wysłać do każdego klienta z osobna.
sv_maxupdaterate 101 // Maksymalna wartość, jaką klient może mieć przy cl_updaterate.
sv_minrate 0 // Minimalna wartość, jaką serwer może wysłać do każdego klienta z osobna.
sv_minupdaterate 20 // Minimalna wartość, jaką klient musi mieć przy cl_updaterate.
sv_maxunlag 1 // Maksymalny czas w sekundach kompensacji lagów.
4. Rcon, hasło do serwera:
Cytat
// Rcon i hasła.
sv_password "" // wymagane hasło, aby się podłączyć do serwera, jeżeli chcemy, aby każdy mógł wejść na serwer zostawiamy puste pole.
// Ustawiane najczęściej na serwery klanowe albo podczas meczu.
rcon_password "hasło" // Hasło rcon.
sv_rcon_banpenalty 60 // Czas bana za próbę użycia złego rcon'a za wielokrotne próby (banuje na IP), 0 - pernametnie.
sv_rcon_minfailures 5 // Limit złych komend rcon, aby otrzymać bana.
sv_rcon_minfailuretime 30 // Czas w jakim są sprawdzane próby rcon.
sv_password "" // wymagane hasło, aby się podłączyć do serwera, jeżeli chcemy, aby każdy mógł wejść na serwer zostawiamy puste pole.
// Ustawiane najczęściej na serwery klanowe albo podczas meczu.
rcon_password "hasło" // Hasło rcon.
sv_rcon_banpenalty 60 // Czas bana za próbę użycia złego rcon'a za wielokrotne próby (banuje na IP), 0 - pernametnie.
sv_rcon_minfailures 5 // Limit złych komend rcon, aby otrzymać bana.
sv_rcon_minfailuretime 30 // Czas w jakim są sprawdzane próby rcon.
5. Logi serwera:
Cytat
// Logi serwera, zaleca się zachowanie poniższych ustawień jeśli chcesz używać HLStats albo PsychoStats.
mp_logdetail 3 // Poziom logów.
mp_logecho 1 // 1 - włącza logowanie komendy echo.
mp_logfile 1 // Logowanie wydarzeń multiplayer (koniec rundy, itp.), 1 - tak (standard), 0 - nie.
mp_logmessages 1 // Loguj komendy say (chat), 1 - tak (standard), 0 - nie.
sv_logbans 1 // Loguj dawanie banów, 1 - tak (standard), 0 - nie.
sv_logblocks 1 // Loguj blokowane próby zmiany zastrzeżonych wartości zmiennych, 1 - tak (standard), 0 - nie.
sv_logrelay 1 // Loguj podłączenia HLTV relay proxy, 1 - tak (standard), 0 - nie.
mp_logdetail 3 // Poziom logów.
mp_logecho 1 // 1 - włącza logowanie komendy echo.
mp_logfile 1 // Logowanie wydarzeń multiplayer (koniec rundy, itp.), 1 - tak (standard), 0 - nie.
mp_logmessages 1 // Loguj komendy say (chat), 1 - tak (standard), 0 - nie.
sv_logbans 1 // Loguj dawanie banów, 1 - tak (standard), 0 - nie.
sv_logblocks 1 // Loguj blokowane próby zmiany zastrzeżonych wartości zmiennych, 1 - tak (standard), 0 - nie.
sv_logrelay 1 // Loguj podłączenia HLTV relay proxy, 1 - tak (standard), 0 - nie.
Tak jak wyżej napisałem zaleca się większości tych ustawień nie zmieniać, aby nie było problemów z HLstats czy PsychoStats.
6. Rozmowy na serwerze:
Cytat
// Rozmowy na serwerze.
sv_voicecodec "voice_speex" // Rodzaj kodeka, zalecany voice_speex - lepsza jakość.
sv_voiceenable 1 // Używaj opcji voice na serwerze, 1 - tak (domyślnie), 0 - nie.
sv_voicequality 3 // Jakość głosu, od 1 do 5, im więcej tym lepiej, ale większe użycie proca i sieci, domyślnie 3.
sv_alltalk 0 // Obydwie drużyny w trakcie rozgrywki mogą ze sobą rozmawiać.[/code]
sv_voicecodec "voice_speex" // Rodzaj kodeka, zalecany voice_speex - lepsza jakość.
sv_voiceenable 1 // Używaj opcji voice na serwerze, 1 - tak (domyślnie), 0 - nie.
sv_voicequality 3 // Jakość głosu, od 1 do 5, im więcej tym lepiej, ale większe użycie proca i sieci, domyślnie 3.
sv_alltalk 0 // Obydwie drużyny w trakcie rozgrywki mogą ze sobą rozmawiać.[/code]
7. Pobieranie:
Cytat
// Pobieranie:
hpk_maxsize 0.5 // <aksymalny rozmiar sumy wszstkich logo graczy na serwerze w megabajtach.
sv_allowdownload 1 // Zezwalaj na download, 1 - tak (standard), 0 - nie.
sv_allowupload 1 // Pozwalaj na upload (np. loga), 1 - tak (standard), 0 - nie.
sv_send_logos 1 // Pozwalaj na wysyłanie loga graczy (spray na ścinie).
sv_send_resources 1 // Pozwalaj na download listy wymaganych plików, aby grać na mapie, 1 - tak (standard), 0 - nie.
//sv_downloadurl // W tym linku podajemy odnośnik do naszego FD, pamiętajcie o dobrych chmodach dla plików.
sv_downloadurl "http://Grajkownia.com/pliki"
mp_decals 300 // Maximum wyświetlanych logo itp.
hpk_maxsize 0.5 // <aksymalny rozmiar sumy wszstkich logo graczy na serwerze w megabajtach.
sv_allowdownload 1 // Zezwalaj na download, 1 - tak (standard), 0 - nie.
sv_allowupload 1 // Pozwalaj na upload (np. loga), 1 - tak (standard), 0 - nie.
sv_send_logos 1 // Pozwalaj na wysyłanie loga graczy (spray na ścinie).
sv_send_resources 1 // Pozwalaj na download listy wymaganych plików, aby grać na mapie, 1 - tak (standard), 0 - nie.
//sv_downloadurl // W tym linku podajemy odnośnik do naszego FD, pamiętajcie o dobrych chmodach dla plików.
sv_downloadurl "http://Grajkownia.com/pliki"
mp_decals 300 // Maximum wyświetlanych logo itp.
7. Rozgrywka:
Cytat
// Rozgrywka:
mp_autoteambalance 0 // Wyrównuj drużyny.
mp_buytime 0.15 // Czas kupowania na początku rundy.
mp_c4timer 35 // Czas w sekundach na rozbrojenie bomby.
mp_consistency 1 // 1 - nie pozwalaj graczy używać własnych modeli.
mp_flashlight 1 // 1 można używać latarki 0 - dezaktywuje .
mp_footsteps 1 // 1 -słychać kroki graczy podczas biegu (standard).
mp_freezetime 3 // Czas w sekundach wstrzymania na początku rundy (na reload i kupno broni).
mp_friendly_grenade_damage 0 // 0 - granaty nie ranią (ale zabierają kamizelkę), 1 - granaty ranią graczy z drużyny.
mp_friendlyfire 0 // 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich .
mp_ghostfrequency 0.1 // Częstość odświeżania stanu dla obserwatorów.
mp_hostagepenalty 0 // ilość zabić zakładników po którym dostajesz kicka, 0 - wyłączone.
mp_limitteams 0 // Jaka maksymalna może być różnica ilość graczy pomiędzy jedna a druga drużyną.
mp_maxrounds 0 // Maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard).
mp_mirrordamage 0 // Jak trafiasz swojego to tak jakbyś trafiał siebie, domyślnie 0, 1 - włączą (nie zalecane).
mp_payerid 0 // Wyświetla nick gracza po nacelowaniu, 0 - widać wszystkich (w kolorach) (standard), 1 - tylko TP i zakładnicy, 2 - nikogo nie pokazuje.
mp_roundtime 3.00 // Czas trwania rundy w minutach, standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki.
mp_startmoney 800 // Liczba kasy na początku rundy.
mp_timelimit 20 // limit czasu grania na mapie (po nim następuje zmiana mapy) w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu,
mp_tkpunish 0 // Karanie śmiercią na początku następnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyślnie), 1 - tak.
mp_winlimit 0 // Limit rund do wygrania, jak jakąś drużyna osiągnie tę wartość, to następuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard).
pausable 0 // 0 (standard) nie pozwala graczom pauzować gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach się tak ustawia.
sv_maxspeed 320 // Maksymalna prędkość biegu gracza.
mp_autoteambalance 0 // Wyrównuj drużyny.
mp_buytime 0.15 // Czas kupowania na początku rundy.
mp_c4timer 35 // Czas w sekundach na rozbrojenie bomby.
mp_consistency 1 // 1 - nie pozwalaj graczy używać własnych modeli.
mp_flashlight 1 // 1 można używać latarki 0 - dezaktywuje .
mp_footsteps 1 // 1 -słychać kroki graczy podczas biegu (standard).
mp_freezetime 3 // Czas w sekundach wstrzymania na początku rundy (na reload i kupno broni).
mp_friendly_grenade_damage 0 // 0 - granaty nie ranią (ale zabierają kamizelkę), 1 - granaty ranią graczy z drużyny.
mp_friendlyfire 0 // 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich .
mp_ghostfrequency 0.1 // Częstość odświeżania stanu dla obserwatorów.
mp_hostagepenalty 0 // ilość zabić zakładników po którym dostajesz kicka, 0 - wyłączone.
mp_limitteams 0 // Jaka maksymalna może być różnica ilość graczy pomiędzy jedna a druga drużyną.
mp_maxrounds 0 // Maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard).
mp_mirrordamage 0 // Jak trafiasz swojego to tak jakbyś trafiał siebie, domyślnie 0, 1 - włączą (nie zalecane).
mp_payerid 0 // Wyświetla nick gracza po nacelowaniu, 0 - widać wszystkich (w kolorach) (standard), 1 - tylko TP i zakładnicy, 2 - nikogo nie pokazuje.
mp_roundtime 3.00 // Czas trwania rundy w minutach, standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki.
mp_startmoney 800 // Liczba kasy na początku rundy.
mp_timelimit 20 // limit czasu grania na mapie (po nim następuje zmiana mapy) w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu,
mp_tkpunish 0 // Karanie śmiercią na początku następnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyślnie), 1 - tak.
mp_winlimit 0 // Limit rund do wygrania, jak jakąś drużyna osiągnie tę wartość, to następuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard).
pausable 0 // 0 (standard) nie pozwala graczom pauzować gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach się tak ustawia.
sv_maxspeed 320 // Maksymalna prędkość biegu gracza.
8. Obserwatorzy:
Cytat
// Obserwatorzy:
allow_spectators 1 // Pozwalaj na obserwatorów (osoby kompletnie nie grające), 1 - tak (standard), 0 - nie.
mp_fadetoblack 0 // 1 - ekran się ściemnia po śmierci gracza (wymagane na niektórych meczach), 0 - bez ściemnienia.
mp_forcecamera 0 // Forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartość 1 albo 2.
mp_forcechasecam 0 // 0 - gracz może latać po całej mapie, 1 - można oglądać tylko swoich zalecane na rozgrywkę TP, 2 - klient nie rusza się z miejsca gdzie umarł.
mp_autokick 0 // Automatyczne kikowanie za zabijanie swoich albo długie nie ruszanie się z miejsca.
sv_timeout 120 // Czas w sekundach, jeśli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odłączony od serwera (jak komuś się komp zwiesi/padnie na chwile łącze).
sv_spectatormaxspeed 500 // Maksymalna prędkość latania obserwatora, normalny gracz biega z prędkością 320, standard jest 500
mp_chattime 3 // Po ilu sekundach po osięgnięcia timelimitu/maxrounds zmienia sie mapa.
allow_spectators 1 // Pozwalaj na obserwatorów (osoby kompletnie nie grające), 1 - tak (standard), 0 - nie.
mp_fadetoblack 0 // 1 - ekran się ściemnia po śmierci gracza (wymagane na niektórych meczach), 0 - bez ściemnienia.
mp_forcecamera 0 // Forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartość 1 albo 2.
mp_forcechasecam 0 // 0 - gracz może latać po całej mapie, 1 - można oglądać tylko swoich zalecane na rozgrywkę TP, 2 - klient nie rusza się z miejsca gdzie umarł.
mp_autokick 0 // Automatyczne kikowanie za zabijanie swoich albo długie nie ruszanie się z miejsca.
sv_timeout 120 // Czas w sekundach, jeśli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odłączony od serwera (jak komuś się komp zwiesi/padnie na chwile łącze).
sv_spectatormaxspeed 500 // Maksymalna prędkość latania obserwatora, normalny gracz biega z prędkością 320, standard jest 500
mp_chattime 3 // Po ilu sekundach po osięgnięcia timelimitu/maxrounds zmienia sie mapa.
9. Inne:
Cytat
// Inne:
mp_autocrosshair 0
sv_aim 0 // 0 (standard) wyłącza auto celowanie, 1 - załącza auto celowanie (nie zalecane).
sv_airaccelerate 10 // Akceleracja w powietrzu (bunnyjump), wartość od 0 do 10.
sv_airmove 1 // Pozwala na ruch w powietrzu (bunnyjump), 1 - tak (standard), 0 - nie.
sv_challengetime 150 // Czas w sekundach, jeśli gracz się nie podłączy do gry w tym czasie będzie uznawany za odłączonego, zwiększ jeśli gracze maja słabe kompy albo dużo ściągają z serwera.
sv_cheats 0 // 0 (standard) nie pozwala na komendy give weapon, god, noclip i takie tam, 1 - dla deweloperów map albo serwera 4FUN.
sv_clienttrace 1
sv_friction 4 // Poślizg na powierzchni podczas biegania, ma wpływ na prędkość kompletnego zatrzymania się.
sv_gravity 800 // Grawitacja, domyślnie 800, im więcej tym trudniej skakać (przy pewnych wartościach zejście z małego schodka jest śmiertelne a granaty padają pod nogami).
mp_autocrosshair 0
sv_aim 0 // 0 (standard) wyłącza auto celowanie, 1 - załącza auto celowanie (nie zalecane).
sv_airaccelerate 10 // Akceleracja w powietrzu (bunnyjump), wartość od 0 do 10.
sv_airmove 1 // Pozwala na ruch w powietrzu (bunnyjump), 1 - tak (standard), 0 - nie.
sv_challengetime 150 // Czas w sekundach, jeśli gracz się nie podłączy do gry w tym czasie będzie uznawany za odłączonego, zwiększ jeśli gracze maja słabe kompy albo dużo ściągają z serwera.
sv_cheats 0 // 0 (standard) nie pozwala na komendy give weapon, god, noclip i takie tam, 1 - dla deweloperów map albo serwera 4FUN.
sv_clienttrace 1
sv_friction 4 // Poślizg na powierzchni podczas biegania, ma wpływ na prędkość kompletnego zatrzymania się.
sv_gravity 800 // Grawitacja, domyślnie 800, im więcej tym trudniej skakać (przy pewnych wartościach zejście z małego schodka jest śmiertelne a granaty padają pod nogami).
9. Status serwera WWW:
Cytat
// Status serwera WWW:
max_queries_global 20 // Jak często można w sumie sprawdzić status serwera.
max_queries_sec 3 // Jak często klient może sprawdzać status serwera
max_queries_window 30 // Rozmiar okna czasowego na sprawdzanie zapytań, jak masz problemy z timeoutem w hlsw ustaw na 10.
max_queries_global 20 // Jak często można w sumie sprawdzić status serwera.
max_queries_sec 3 // Jak często klient może sprawdzać status serwera
max_queries_window 30 // Rozmiar okna czasowego na sprawdzanie zapytań, jak masz problemy z timeoutem w hlsw ustaw na 10.
Użytkownik ~Karol edytował ten post 17:18:49 - 18.01.2011






Do góry








