Skocz do zawartości

Nazwa serwera cs IP Status Sloty Host Połącz
Serwer CS 1.6 FFA 193.33.177.19:27076 Serwer CS 1.6 Non Steam FFA 26 Pukawka Serwer CS 1.6 FFA
Serwer CS 1.6 ZOMBIE MOD 31.186.83.163:27226 Serwer CS 1.6 Non Steam ZOMBIE MOD 26 Pukawka Serwer CS 1.6 ZOMBIE MOD
Serwer CS 1.6 DIABLO MOD 193.33.177.12:27121 Serwer CS 1.6 Non Steam DIABLO MOD 23 Pukawka Serwer CS 1.6 DIABLO MOD
Serwer CS 1.6 GUNGAME 193.33.177.34:27081 Serwer CS 1.6 Non Steam GUNGAME 18 Pukawka Serwer CS 1.6 GUNGAME
Dołączona grafika

Grajkownia wita!

Witaj na Grajkownia.com - najlepsze serwery cs 1.6

Nie będziemy Cię ściemniać superlatywami czy obietnicami abyś tylko się zarejestrował, zamiast tego dostaniesz suche fakty:
  • Istniejemy ponad 3 lata. Mamy swoje tradycje oraz ugruntowaną pozycję, dzięki czemu masz pewność, że każda minuta, która poświecisz na Grajkowni nie zostanie zmarnowana 'upadkiem' sieci.
  • Posiadamy klimatyczne serwery cs 1.6, bazę ponad 1200 pluginów, modów i poradników do których otrzymasz pełny dostęp po rejestracji.
  • Rejestracja zajmie Ci maksymalnie 12 sekund. (sprawdzone!)
Jeśli to Cię nie przekonuje to zapoznaj się z opiniami innych użytkowników Grajkowni, które znajdziesz w TYM dziale.
Guest Message by DevFuse
 

[Poradnik] Wyjaśniony server.cfg.

- - - - -

  • Nie możesz odpowiedzieć
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1
~Karol

    Karol aKa Garnek ;|

  • Super Grajek
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3685 postów
  • SkądWietrzno [Krosno]
W tym poradniku opiszę wszystkie komendy, które możemy znaleźć w naszym server.cfg.

1. Nazwa serwera oraz inne informacje.

Cytat

// Konfiguracja podstawowa.

hostname "U Karola @Grajkownia.com" // Nazwa serwera.
sv_contact "Karol @ Grajkownia.com" // Kontakt z administratorem.
mapchangecfgfile "server.cfg" // Wykonaj ten config podczas zmiany mapy (do przywrócenia np. starych ostawień).
mapcyclefile "mapcycle.txt" // Jest to mapcycle serwera (spis map, które odczytuje serwer).
motdfile "motd.html" // Nazwa pliku, ukazująca tekst w oknie przed wyborem drużyn.
servercfgfile "server.cfg" // Plik z głównymi ustawieniami na serwera, odpalany wraz ze startem serwera.
sv_lan 0 // Ustawiając "1" włączasz opcje LAN.
sv_visiblemaxplayers -1 // Liczba widocznych slotów na serwerze, jeśli -1 to jest automatycznie obliczana ilość slotów (standard).

// Bany.

exec banned.cfg // Ładuje bany SID.
exec listip.cfg // Ładuje bany na IP.

// W przypadku, gdy nie mamy AMXBANs, wszystkie bany wczytywane są właśnie z tych plików.

// HLTV, region.

sv_proxies 1 // Ilość HLTV, które mogą połączyć się do serwera (opcja 1 zalecana).
sv_region 3 // Domyślna opcja 0 (świat) - ponieważ my jesteśmy w Europie, naszą cyferką jest 3.


2. Wydajność serwera:

Cytat

// Wydajność.

fps_max 325 // Ilość średnich FPS'ow.
fps_modem 0 // Ustawia maksymalny framerate, ale tylko w grze internetowej.
host_framerate 0 // Ustawia "czas/zegar" serwera, ale tylko w SinglePLayer i podczas odgrywania dema, można jej używać do przewijania.
sys_ticrate 325 // Wartość ticrate.

Dając takie ustawienia serwer będzie utrzymywał 300 FPS, czasami lekko wyżej a czasami lekko niżej.

3. Ustawienia łącza, rate:

Cytat

// Konfiguracja łącza, rate.

sv_maxrate 25000 // Maksymalna wartość, jaką serwer może wysłać do każdego klienta z osobna.
sv_maxupdaterate 101 // Maksymalna wartość, jaką klient może mieć przy cl_updaterate.
sv_minrate 0 // Minimalna wartość, jaką serwer może wysłać do każdego klienta z osobna.
sv_minupdaterate 20 // Minimalna wartość, jaką klient musi mieć przy cl_updaterate.
sv_maxunlag 1 // Maksymalny czas w sekundach kompensacji lagów.

4. Rcon, hasło do serwera:

Cytat

// Rcon i hasła.

sv_password "" // wymagane hasło, aby się podłączyć do serwera, jeżeli chcemy, aby każdy mógł wejść na serwer zostawiamy puste pole.

// Ustawiane najczęściej na serwery klanowe albo podczas meczu.

rcon_password "hasło" // Hasło rcon.
sv_rcon_banpenalty 60 // Czas bana za próbę użycia złego rcon'a za wielokrotne próby (banuje na IP), 0 - pernametnie.
sv_rcon_minfailures 5 // Limit złych komend rcon, aby otrzymać bana.
sv_rcon_minfailuretime 30 // Czas w jakim są sprawdzane próby rcon.

5. Logi serwera:

Cytat

// Logi serwera, zaleca się zachowanie poniższych ustawień jeśli chcesz używać HLStats albo PsychoStats.
mp_logdetail 3 // Poziom logów.
mp_logecho 1 // 1 - włącza logowanie komendy echo.
mp_logfile 1 // Logowanie wydarzeń multiplayer (koniec rundy, itp.), 1 - tak (standard), 0 - nie.
mp_logmessages 1 // Loguj komendy say (chat), 1 - tak (standard), 0 - nie.
sv_logbans 1 // Loguj dawanie banów, 1 - tak (standard), 0 - nie.
sv_logblocks 1 // Loguj blokowane próby zmiany zastrzeżonych wartości zmiennych, 1 - tak (standard), 0 - nie.
sv_logrelay 1 // Loguj podłączenia HLTV relay proxy, 1 - tak (standard), 0 - nie.

Tak jak wyżej napisałem zaleca się większości tych ustawień nie zmieniać, aby nie było problemów z HLstats czy PsychoStats.

6. Rozmowy na serwerze:

Cytat

// Rozmowy na serwerze.

sv_voicecodec "voice_speex" // Rodzaj kodeka, zalecany voice_speex - lepsza jakość.
sv_voiceenable 1 // Używaj opcji voice na serwerze, 1 - tak (domyślnie), 0 - nie.
sv_voicequality 3 // Jakość głosu, od 1 do 5, im więcej tym lepiej, ale większe użycie proca i sieci, domyślnie 3.
sv_alltalk 0 // Obydwie drużyny w trakcie rozgrywki mogą ze sobą rozmawiać.[/code]

7. Pobieranie:

Cytat

// Pobieranie:

hpk_maxsize 0.5 // <aksymalny rozmiar sumy wszstkich logo graczy na serwerze w megabajtach.
sv_allowdownload 1 // Zezwalaj na download, 1 - tak (standard), 0 - nie.
sv_allowupload 1 // Pozwalaj na upload (np. loga), 1 - tak (standard), 0 - nie.
sv_send_logos 1 // Pozwalaj na wysyłanie loga graczy (spray na ścinie).
sv_send_resources 1 // Pozwalaj na download listy wymaganych plików, aby grać na mapie, 1 - tak (standard), 0 - nie.
//sv_downloadurl // W tym linku podajemy odnośnik do naszego FD, pamiętajcie o dobrych chmodach dla plików.
sv_downloadurl "http://Grajkownia.com/pliki"
mp_decals 300 // Maximum wyświetlanych logo itp.

7. Rozgrywka:

Cytat

// Rozgrywka:

mp_autoteambalance 0 // Wyrównuj drużyny.
mp_buytime 0.15 // Czas kupowania na początku rundy.
mp_c4timer 35 // Czas w sekundach na rozbrojenie bomby.
mp_consistency 1 // 1 - nie pozwalaj graczy używać własnych modeli.
mp_flashlight 1 // 1 można używać latarki 0 - dezaktywuje .
mp_footsteps 1 // 1 -słychać kroki graczy podczas biegu (standard).
mp_freezetime 3 // Czas w sekundach wstrzymania na początku rundy (na reload i kupno broni).
mp_friendly_grenade_damage 0 // 0 - granaty nie ranią (ale zabierają kamizelkę), 1 - granaty ranią graczy z drużyny.
mp_friendlyfire 0 // 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich .
mp_ghostfrequency 0.1 // Częstość odświeżania stanu dla obserwatorów.
mp_hostagepenalty 0 // ilość zabić zakładników po którym dostajesz kicka, 0 - wyłączone.
mp_limitteams 0 // Jaka maksymalna może być różnica ilość graczy pomiędzy jedna a druga drużyną.
mp_maxrounds 0 // Maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard).
mp_mirrordamage 0 // Jak trafiasz swojego to tak jakbyś trafiał siebie, domyślnie 0, 1 - włączą (nie zalecane).
mp_payerid 0 // Wyświetla nick gracza po nacelowaniu, 0 - widać wszystkich (w kolorach) (standard), 1 - tylko TP i zakładnicy, 2 - nikogo nie pokazuje.
mp_roundtime 3.00 // Czas trwania rundy w minutach, standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki.
mp_startmoney 800 // Liczba kasy na początku rundy.
mp_timelimit 20 // limit czasu grania na mapie (po nim następuje zmiana mapy) w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu,
mp_tkpunish 0 // Karanie śmiercią na początku następnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyślnie), 1 - tak.
mp_winlimit 0 // Limit rund do wygrania, jak jakąś drużyna osiągnie tę wartość, to następuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard).
pausable 0 // 0 (standard) nie pozwala graczom pauzować gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach się tak ustawia.
sv_maxspeed 320 // Maksymalna prędkość biegu gracza.

8. Obserwatorzy:

Cytat

// Obserwatorzy:

allow_spectators 1 // Pozwalaj na obserwatorów (osoby kompletnie nie grające), 1 - tak (standard), 0 - nie.
mp_fadetoblack 0 // 1 - ekran się ściemnia po śmierci gracza (wymagane na niektórych meczach), 0 - bez ściemnienia.
mp_forcecamera 0 // Forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartość 1 albo 2.
mp_forcechasecam 0 // 0 - gracz może latać po całej mapie, 1 - można oglądać tylko swoich zalecane na rozgrywkę TP, 2 - klient nie rusza się z miejsca gdzie umarł.
mp_autokick 0 // Automatyczne kikowanie za zabijanie swoich albo długie nie ruszanie się z miejsca.
sv_timeout 120 // Czas w sekundach, jeśli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odłączony od serwera (jak komuś się komp zwiesi/padnie na chwile łącze).
sv_spectatormaxspeed 500 // Maksymalna prędkość latania obserwatora, normalny gracz biega z prędkością 320, standard jest 500
mp_chattime 3 // Po ilu sekundach po osięgnięcia timelimitu/maxrounds zmienia sie mapa.

9. Inne:

Cytat

// Inne:

mp_autocrosshair 0
sv_aim 0 // 0 (standard) wyłącza auto celowanie, 1 - załącza auto celowanie (nie zalecane).
sv_airaccelerate 10 // Akceleracja w powietrzu (bunnyjump), wartość od 0 do 10.
sv_airmove 1 // Pozwala na ruch w powietrzu (bunnyjump), 1 - tak (standard), 0 - nie.
sv_challengetime 150 // Czas w sekundach, jeśli gracz się nie podłączy do gry w tym czasie będzie uznawany za odłączonego, zwiększ jeśli gracze maja słabe kompy albo dużo ściągają z serwera.
sv_cheats 0 // 0 (standard) nie pozwala na komendy give weapon, god, noclip i takie tam, 1 - dla deweloperów map albo serwera 4FUN.
sv_clienttrace 1
sv_friction 4 // Poślizg na powierzchni podczas biegania, ma wpływ na prędkość kompletnego zatrzymania się.
sv_gravity 800
// Grawitacja, domyślnie 800, im więcej tym trudniej skakać (przy pewnych wartościach zejście z małego schodka jest śmiertelne a granaty padają pod nogami).

9. Status serwera WWW:

Cytat

// Status serwera WWW:

max_queries_global 20 // Jak często można w sumie sprawdzić status serwera.
max_queries_sec 3 // Jak często klient może sprawdzać status serwera
max_queries_window 30 // Rozmiar okna czasowego na sprawdzanie zapytań, jak masz problemy z timeoutem w hlsw ustaw na 10.

Użytkownik ~Karol edytował ten post 17:18:49 - 18.01.2011

Jego kariera dobiegła końca. Nie gra już w CSa, a raz na rok wchodzi na forum.




Podobne tematy Zwiń




Serwery CS 1.6 Non Steam - posiadamy serwery cs 1.6 diablo mod, serwery cs 1.6 ffa oraz serwery cs 1.6 gun game. Na naszym forum znajdziesz także pluginy do cs 1.6, mody oraz masę dodatków do counter strike 1.6 non steam.
foteliki samochodowe pomoce dydaktyczne pręty gwintowane wycena stron romer wycena stron foteliki samochodowe foteliki samochodowe banery reklamowe wycena stron opisy na gg angry birds
Serwery cs 1.6 Grajkownia.com zapraszają - tylko u nas najlepsze serwery cs 1.6 ffa, diablo i cod mod, pluginy do cs, counter strike, wiele przydatnych informacji oraz najbardziej klimatyczne forum dotyczące CS 1.6