Skocz do zawartości

Nazwa serwera cs IP Status Sloty Host Połącz
Serwer CS 1.6 FFA 193.33.177.19:27076 Serwer CS 1.6 Non Steam FFA 26 Pukawka Serwer CS 1.6 FFA
Serwer CS 1.6 ZOMBIE MOD 31.186.83.163:27226 Serwer CS 1.6 Non Steam ZOMBIE MOD 26 Pukawka Serwer CS 1.6 ZOMBIE MOD
Serwer CS 1.6 DIABLO MOD 193.33.177.12:27121 Serwer CS 1.6 Non Steam DIABLO MOD 23 Pukawka Serwer CS 1.6 DIABLO MOD
Serwer CS 1.6 GUNGAME 193.33.177.34:27081 Serwer CS 1.6 Non Steam GUNGAME 18 Pukawka Serwer CS 1.6 GUNGAME
Dołączona grafika

Grajkownia wita!

Witaj na Grajkownia.com - najlepsze serwery cs 1.6

Nie będziemy Cię ściemniać superlatywami czy obietnicami abyś tylko się zarejestrował, zamiast tego dostaniesz suche fakty:
  • Istniejemy ponad 3 lata. Mamy swoje tradycje oraz ugruntowaną pozycję, dzięki czemu masz pewność, że każda minuta, która poświecisz na Grajkowni nie zostanie zmarnowana 'upadkiem' sieci.
  • Posiadamy klimatyczne serwery cs 1.6, bazę ponad 1200 pluginów, modów i poradników do których otrzymasz pełny dostęp po rejestracji.
  • Rejestracja zajmie Ci maksymalnie 12 sekund. (sprawdzone!)
Jeśli to Cię nie przekonuje to zapoznaj się z opiniami innych użytkowników Grajkowni, które znajdziesz w TYM dziale.
Guest Message by DevFuse
 

New_year_countdown.amxx - Odliczanie do noweg roku.

- - - - -

10 odpowiedzi w tym temacie

#1
~Karol

    Karol aKa Garnek ;|

  • Super Grajek
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3685 postów
  • SkądWietrzno [Krosno]
Dołączona grafika

Odliczanie do Nowego Roku. Plugin wyświetla pod zegarem na niebiesko czas pozostały do nowego roku w formacie:
Do nowego roku pozostalo: aa d. bb godz. cc min. dd sek.

Najlepsze zaczyna się w ostatnich sekundach. 10 sekund przed nowym rokiem restart rundy żeby wszyscy żyli i przyciemnienie świateł. 5 sekund przed każdy dostaje 16000$ i ustawiają się rakietki tj. każdy z graczy wylatuje w powietrze z czasami pomiędzy różniącymi się o 0.2 sekund. O północy (czyli w locie lub już po nim) każdemu wyświetlany jest na środku migający przez 10 sekund napisik:

!!! SZCZESLIWEGO NOWEGO ROKU !!!
!!! GL & HF !!!

Dołączona grafika

Jak chcemy odliczanie do 2011 lub kolejnych lat to musimy wprowadzać zmiany w kodzie.

Załączone pliki


Użytkownik ~Karol edytował ten post 16:26:05 - 02.01.2011

Jego kariera dobiegła końca. Nie gra już w CSa, a raz na rok wchodzi na forum.

#2
DEVIANUS :)

    Prezes MZK Koszalin

  • Grajek
  • PipPipPipPipPipPip
  • 376 postów
  • SkądKoszalin
nie wierze x-D

Phaseolus coccineus syn. multiflorus

Dołączona grafika


#3
Veru

    Daj minusa!

  • Admin GunGame
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1543 postów
  • Gadu-Gadu:
I już wiadomo co Karol robił w sylwestra
If I leave here tomorrow
Would you still remember me?

#4
~Karol

    Karol aKa Garnek ;|

  • Super Grajek
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3685 postów
  • SkądWietrzno [Krosno]
To Sylwester już był?
Jego kariera dobiegła końca. Nie gra już w CSa, a raz na rok wchodzi na forum.

#5
Wuhahowiec

    Bywalec

  • Grajek
  • PipPipPip
  • 58 postów
  • Gadu-Gadu:
  • SkądBełchatów ?
Dobre , dobre to . : )

#6
arq

    Za Hip-Hop Żyje I Za Hip-Hop Skonam

  • Grajek
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 504 postów
  • Gadu-Gadu:
  • SkądKraków
Dobrze, że wrzucił go 2giego stycznia a nie 30/31 Grudnia :D
Nie ruszysz sie to zginiesz,
Ruszysz sie i tak Cie zabije.


Dołączona grafika

#7
bot?

    Lamka

  • Grajek
  • Pip
  • 3 postów
czyli na sylwek 2011/2012 bedzie taki kod?

Cytat

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <engine>
#include <cstrike>

//new const ny_time = 1230764400 // 00:00:00 1 styczen 2011
new const ny_time = 1262300400 // 00:00:00 1 styczen 2012
new gmsgDamage
new FIRE = 0
new c_info = 0
new const max_info = 100
public plugin_init()
{
register_plugin("New Year Countdown", "0.1", "Pavulon")
gmsgDamage = get_user_msgid("Damage")
set_task(1.0, "B4",777)
}
public B4()
{
new sek_left = ny_time - get_systime()
if (sek_left>0)
set_task(1.0, "countdown",0,_,_,"b")
else
pause("a")
}
public countdown()
{
new sek_left = ny_time - get_systime()
if (sek_left<0)
{
remove_task(0)
set_task(0.1,"ny_info", 999)
return
} else
if (sek_left<=8 && !FIRE)
{
FIRE = 1
server_cmd("sv_restart 1")
set_lights("b")
set_task(5.0, "rakietki", 1337)
set_task(60.0, "normal_lights", 666)
}
new Time[128]
format(Time, 127, "%s", timeleft(sek_left))

set_hudmessage(0, 0, 255, 0.020, 0.20, 0, 6.0, 1.0, 0.0, 0.0)
ShowSyncHudMsg(0,CreateHudSyncObj(),"Do nowego roku pozostalo:^n%s",Time)
}
public ny_info()
{
if (c_info>max_info)
return
set_hudmessage(random_num(0,255), random_num(0,255), random_num(0,255), -1.0, -1.0, 0, 6.0, 0.1, 0.0, 0.0)
ShowSyncHudMsg(0,CreateHudSyncObj(),"!!! SZCZESLIWEGO NOWEGO ROKU !!!^n!!! GL & HF !!!")
c_info++
set_task(0.1,"ny_info", 999)
}
public rakietki()
{
new players[32], inum
get_players(players, inum)
for (new i = 0; i < inum; ++i)
{
cs_set_user_money (players[i] , 16000, 1)
set_task(0.2*inum+0.1, "admin_rocket", players[i])
}
}
public normal_lights()
{
set_lights("#OFF")
}
stock timeleft(sek_left)
{
new dni, godzin, minut, left = sek_left
new Time[128], len = 0

if (left / 86400 >= 1)
{
dni = (left / 86400)
left -= dni * 86400
len += format(Time[len], 127 -len, "%d d. ", dni)
}
if (left / 3600 >= 1)
{
godzin = (left / 3600)
left -= godzin * 3600
len += format(Time[len], 127 -len, "%d godz. ", godzin)
}
if (left / 60 >= 1)
{
minut = (left / 60)
left -= minut * 60
len += format(Time[len], 127 -len, "%d min. ", minut)
}
format(Time[len], 127 -len, "%d sek.", left)

return Time
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//ADMIN ROCKET v1.3 by f117bomb
//Revised by JTP10181
//==========================================================================================================
new rocket_z[33]
new blueflare2, mflash, white, smoke
public admin_rocket(id)
{
emit_sound(id,CHAN_WEAPON ,"weapons/rocketfire1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
fm_set_user_maxspeed(id,0.01)
set_task(1.2, "rocket_liftoff", id+69)
}

public rocket_liftoff(id)
{
new victim = id - 69
if (!is_user_alive(victim)) return
fm_set_user_gravity(victim,-0.50)
client_cmd(victim,"+jump;wait;wait;-jump")
emit_sound(victim, CHAN_VOICE, "weapons/rocket1.wav", 1.0, 0.5, 0, PITCH_NORM)
rocket_effects(victim)
}

public rocket_effects(victim)
{
if (!is_user_alive(victim)) return

new vorigin[3]
get_user_origin(victim,vorigin)

message_begin(MSG_ONE, gmsgDamage, {0,0,0}, victim)
write_byte(30) // dmg_save
write_byte(30) // dmg_take
write_long(1<<16) // visibleDamageBits
write_coord(vorigin[0]) // damageOrigin.x
write_coord(vorigin[1]) // damageOrigin.y
write_coord(vorigin[2]) // damageOrigin.z
message_end()

if (rocket_z[victim] == vorigin[2]) {
rocket_explode(victim)
}

rocket_z[victim] = vorigin[2]

//Draw Trail and effects

//TE_SPRITETRAIL - line of moving glow sprites with gravity, fadeout, and collisions
message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY )
write_byte( 15 )
write_coord( vorigin[0]) // coord, coord, coord (start)
write_coord( vorigin[1])
write_coord( vorigin[2])
write_coord( vorigin[0]) // coord, coord, coord (end)
write_coord( vorigin[1])
write_coord( vorigin[2] - 30)
write_short( blueflare2 ) // short (sprite index)
write_byte( 5 ) // byte (count)
write_byte( 1 ) // byte (life in 0.1's)
write_byte( 1 ) // byte (scale in 0.1's)
write_byte( 10 ) // byte (velocity along vector in 10's)
write_byte( 5 ) // byte (randomness of velocity in 10's)
message_end()

//TE_SPRITE - additive sprite, plays 1 cycle
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte( 17 )
write_coord(vorigin[0]) // coord, coord, coord (position)
write_coord(vorigin[1])
write_coord(vorigin[2] - 30)
write_short( mflash ) // short (sprite index)
write_byte( 15 ) // byte (scale in 0.1's)
write_byte( 255 ) // byte (brightness)
message_end()

set_task(0.2, "rocket_effects", victim)
}

public rocket_explode(victim)
{
if (is_user_alive(victim)) {
new vec1[3]
get_user_origin(victim,vec1)

// blast circles
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY,vec1)
write_byte( 21 )
write_coord(vec1[0])
write_coord(vec1[1])
write_coord(vec1[2] - 10)
write_coord(vec1[0])
write_coord(vec1[1])
write_coord(vec1[2] + 1910)
write_short( white )
write_byte( 0 ) // startframe
write_byte( 0 ) // framerate
write_byte( 2 ) // life
write_byte( 16 ) // width
write_byte( 0 ) // noise
write_byte( 188 ) // r
write_byte( 220 ) // g
write_byte( 255 ) // b
write_byte( 255 ) //brightness
write_byte( 0 ) // speed
message_end()

//Explosion2
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte( 12 )
write_coord(vec1[0])
write_coord(vec1[1])
write_coord(vec1[2])
write_byte( 188 ) // byte (scale in 0.1's)
write_byte( 10 ) // byte (framerate)
message_end()

//smoke
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY,vec1)
write_byte( 5 )
write_coord(vec1[0])
write_coord(vec1[1])
write_coord(vec1[2])
write_short( smoke )
write_byte( 2 )
write_byte( 10 )
message_end()

user_kill(victim,1)
}

//stop_sound
emit_sound(victim, CHAN_VOICE, "weapons/rocket1.wav", 0.0, 0.0, (1<<5), PITCH_NORM)

fm_set_user_maxspeed(victim,1.0)
fm_set_user_gravity(victim,1.00)
}
stock fm_set_user_maxspeed(index, Float:speed = -1.0) {
engfunc(EngFunc_SetClientMaxspeed, index, speed)
set_pev(index, pev_maxspeed, speed)

return 1
}
stock fm_set_user_gravity(index, Float:gravity = 1.0) {
set_pev(index, pev_gravity, gravity)

return 1
}
public plugin_precache()
{
mflash = precache_model("sprites/muzzleflash.spr")
smoke = precache_model("sprites/steam1.spr")
blueflare2 = precache_model( "sprites/blueflare2.spr")
white = precache_model("sprites/white.spr")
precache_sound("weapons/rocketfire1.wav")
precache_sound("weapons/rocket1.wav")
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

Użytkownik bot? edytował ten post 17:11:38 - 30.12.2011


#8
pAC

    Mam 15 lat i myślę żem "Bóg"

  • Grajek
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 890 postów
  • SkądŻagań/AMXX
źle
new const ny_time = 1293836400 

Wykonuję płatne zlecenia(Pluginy, modyfikacje) , więcej info pod steam Aldrex459Jeżeli zaczynasz przygodę z League of Legends zarejestruj się!
http://signup.league...d99412612856779</p>

#9
bot?

    Lamka

  • Grajek
  • Pip
  • 3 postów
czyli ?



//new const ny_time = 1230764400 // 00:00:00 1 styczen 2011
new const ny_time = 1293836400 // 00:00:00 1 styczen 2012


#10
pAC

    Mam 15 lat i myślę żem "Bóg"

  • Grajek
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 890 postów
  • SkądŻagań/AMXX
+ 21*24*60*60 + 18*60*60

Matematyka ;)Trzymaj na ten rok

Załączone pliki


Wykonuję płatne zlecenia(Pluginy, modyfikacje) , więcej info pod steam Aldrex459Jeżeli zaczynasz przygodę z League of Legends zarejestruj się!
http://signup.league...d99412612856779</p>

#11
bot?

    Lamka

  • Grajek
  • Pip
  • 3 postów
dzieki dziala daje +




Podobne tematy Zwiń




Serwery CS 1.6 Non Steam - posiadamy serwery cs 1.6 diablo mod, serwery cs 1.6 ffa oraz serwery cs 1.6 gun game. Na naszym forum znajdziesz także pluginy do cs 1.6, mody oraz masę dodatków do counter strike 1.6 non steam.
foteliki samochodowe pomoce dydaktyczne pręty gwintowane wycena stron romer wycena stron foteliki samochodowe foteliki samochodowe banery reklamowe wycena stron opisy na gg angry birds
Serwery cs 1.6 Grajkownia.com zapraszają - tylko u nas najlepsze serwery cs 1.6 ffa, diablo i cod mod, pluginy do cs, counter strike, wiele przydatnych informacji oraz najbardziej klimatyczne forum dotyczące CS 1.6