
Mod w którym nabija się lvl'e, zdobywa się kredyty, można kupować ulepszenia.

Cytat
cvar default_value - opis,
rpgm_savedata 1 - zapisać dane, 1 - tak, 0 - nie,
rpgm_bot_savedata 1 - boty też są zapisywane, 1 - tak, 0 - brak,
Boty są zawsze zapisywane z nazwy w oddzielnym pliku (nvault) lub tabeli (mysql)!
rpgm_saveby 3 - zapisanie danych przez gracza, 1 - SteamID, 2 - IP, 3 - nick,
Dane zapisywane przez SID, IP, nazwy są przechowywane w osobnych plikach / tabelach.
rpgm_savedb 1 - bazy danych: 1 - nvault, 2 - MySql,
rpgm_sql_host "" - sql host,
rpgm_sql_user "" - sql użytkownik,
rpgm_sql_pass "" - sql hasło,
rpgm_sql_db "" - nazwa bazy danych,
rpgm_user_control 1 - blok powiedzieć poleceń menu i informacje na czacie, 0 - tak, 1 - nie,
rpgm_frequent_save 0 - 1, 2 - częste zapisywanie XP,
Ustaw na 1 lub 2, jeśli boisz się, że gracze tracą XP uzyskane w mapę z powodu awarii serwera.
0 - gracz automatycznie zapisywać dane tylko odłączyć,
1 - oszczędzaj na odłączyć + zapisanie wszystkich danych na temat nowych graczy rundy,
2 - z wyjątkiem sytuacji odłączyć + co 10 sekund gracz z najbardziej zapisać zdobyte XP,
2 - jest dla serwerów bez końca rundy (CSDM itp.),
rpgm_xp_mult 1.0 - mnożnik dla XP,
rpgm_in_team 0 - ulepszenia działają tylko na: 0 - obie drużyny, 1 - TT, 2 - CT,
rpgm_start_lvl 0 - poziom domyślny dla nowych graczy,
rpgm_bot_start_lvl 0 - poziom domyślny dla nowych botów,
rpgm_upgs 111111111111 - to jest ciąg, do określa, które aktualizacje są aktywne i niepełnosprawnych,
0 na pozycji x oznacza, że upgrade liczba jest wyłączona, a 1 oznacza, że jest aktywny.
Przykład 1: 111111111110 - nowe wersje aktywne, z wyjątkiem AutoBHop,
Przykład 2: 010010000000 - zdrowie + i tylko stealth jest włączona,
Po wyłączeniu niektórych aktualizacji, a następnie gracze otrzymują 100% punktów wydanych na upgrade z powrotem.
rpgm_def_upgrades 000000000000 - z jakimi ulepszeniami zaczyna gracz,
rpgm_bot_def_upgrades 00000000000 - z jakimi ulepszeniami zaczyna bot,
Można użyć liczb (0 - 9) i litery (a - z),
A = 10, b = 11, c = 12 ...
rpgm_bot_buy_upgs 0 - (boty) automatyczne uaktualnienia , kupić losowe ulepszenia, 1 - tak, 0 - nie.
Zależy od ilości punktów, bot ma losowo kupić ulepszenia, jeśli nie to ustaw na 0.
rpgm_savedata 1 - zapisać dane, 1 - tak, 0 - nie,
rpgm_bot_savedata 1 - boty też są zapisywane, 1 - tak, 0 - brak,
Boty są zawsze zapisywane z nazwy w oddzielnym pliku (nvault) lub tabeli (mysql)!
rpgm_saveby 3 - zapisanie danych przez gracza, 1 - SteamID, 2 - IP, 3 - nick,
Dane zapisywane przez SID, IP, nazwy są przechowywane w osobnych plikach / tabelach.
rpgm_savedb 1 - bazy danych: 1 - nvault, 2 - MySql,
rpgm_sql_host "" - sql host,
rpgm_sql_user "" - sql użytkownik,
rpgm_sql_pass "" - sql hasło,
rpgm_sql_db "" - nazwa bazy danych,
rpgm_user_control 1 - blok powiedzieć poleceń menu i informacje na czacie, 0 - tak, 1 - nie,
rpgm_frequent_save 0 - 1, 2 - częste zapisywanie XP,
Ustaw na 1 lub 2, jeśli boisz się, że gracze tracą XP uzyskane w mapę z powodu awarii serwera.
0 - gracz automatycznie zapisywać dane tylko odłączyć,
1 - oszczędzaj na odłączyć + zapisanie wszystkich danych na temat nowych graczy rundy,
2 - z wyjątkiem sytuacji odłączyć + co 10 sekund gracz z najbardziej zapisać zdobyte XP,
2 - jest dla serwerów bez końca rundy (CSDM itp.),
rpgm_xp_mult 1.0 - mnożnik dla XP,
rpgm_in_team 0 - ulepszenia działają tylko na: 0 - obie drużyny, 1 - TT, 2 - CT,
rpgm_start_lvl 0 - poziom domyślny dla nowych graczy,
rpgm_bot_start_lvl 0 - poziom domyślny dla nowych botów,
rpgm_upgs 111111111111 - to jest ciąg, do określa, które aktualizacje są aktywne i niepełnosprawnych,
0 na pozycji x oznacza, że upgrade liczba jest wyłączona, a 1 oznacza, że jest aktywny.
Przykład 1: 111111111110 - nowe wersje aktywne, z wyjątkiem AutoBHop,
Przykład 2: 010010000000 - zdrowie + i tylko stealth jest włączona,
Po wyłączeniu niektórych aktualizacji, a następnie gracze otrzymują 100% punktów wydanych na upgrade z powrotem.
rpgm_def_upgrades 000000000000 - z jakimi ulepszeniami zaczyna gracz,
rpgm_bot_def_upgrades 00000000000 - z jakimi ulepszeniami zaczyna bot,
Można użyć liczb (0 - 9) i litery (a - z),
A = 10, b = 11, c = 12 ...
rpgm_bot_buy_upgs 0 - (boty) automatyczne uaktualnienia , kupić losowe ulepszenia, 1 - tak, 0 - nie.
Zależy od ilości punktów, bot ma losowo kupić ulepszenia, jeśli nie to ustaw na 0.

Cytat
rpg, menu lub rpgmenu - otwiera menu głównego,
help - otwiera menu pomoc,
/deletexp - usuwa dane z bieżącej bazy danych,
amx_rpglogin <nazwa_użytkownika> <hasło> - służy do rejestracji lub po zalogowaniu,
amx_rpg_lvl <@ wszystkie | @ t | | ct @ # userid | nick> <+|=|-> <ilość> - cel zmiany (s) poziom,
amx_rpg_drop_upgs <@ wszystkie | @ t | | ct @ # userid | nick> - cel sił (-y) do sprzedaży nowe wersje,
amx_rpg_set_upgs <@ wszystkie | @ t | | ct @ # userid | nick> <upgrades_string> - wyznaczonego (-ych) aktualizacje.
help - otwiera menu pomoc,
/deletexp - usuwa dane z bieżącej bazy danych,
amx_rpglogin <nazwa_użytkownika> <hasło> - służy do rejestracji lub po zalogowaniu,
amx_rpg_lvl <@ wszystkie | @ t | | ct @ # userid | nick> <+|=|-> <ilość> - cel zmiany (s) poziom,
amx_rpg_drop_upgs <@ wszystkie | @ t | | ct @ # userid | nick> - cel sił (-y) do sprzedaży nowe wersje,
amx_rpg_set_upgs <@ wszystkie | @ t | | ct @ # userid | nick> <upgrades_string> - wyznaczonego (-ych) aktualizacje.

- fakemeta
- hamsandwich
- fun
- cstrike
- nvault
- sqlx
Załączone pliki
Użytkownik ~Karol^Ak47 edytował ten post 16:28:14 - 11.11.2010







Do góry








