* Nieśmiertelność na "X" czasu po kliknięciu +use (E),
* NoClip na "X" czasu po kliknięciu +use (E).
Co to jest NoClip?
Jest to komenda, która umożliwia przechodzenie przez ściany.
Nieśmiertelność:
1. Na sam dół wklejamy:
public godon(id)
{
set_user_godmode(id, 1)
set_task(X.X,"godoff",id,"",0,"a",1)
}
public godoff(id)
{
set_user_godmode(id, 0)
}
X.X - czas, np. 5.0 - 5 sekund.2. W public DajPrzedmiot:
case X:
{
set_task(0.1,"godon",id,"",0,"a",1);
}
3. W public Odrodzenie:
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == XX)
{
informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;
}
4. W public UzyjPrzedmiotu:
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == XX && informacje_przedmiotu_gracza[id][1]>0)
{
set_task(0.1,"godon",id,"",0,"a",1);
informacje_przedmiotu_gracza[id][1]--;
}
NoClip:
1. Na sam dół wklejamy:
public clipon(id)
{
set_user_noclip(id, 1)
set_task(X.X,"clipoff",id,"",0,"a",1)
}
public clipoff(id)
{
set_user_noclip(id, 0)
}
X.X - czas, np. 5.0 - 5 sekund.2. W public DajPrzedmiot:
case XX:
{
set_task(0.1,"clipon",id,"",0,"a",1);
}
3. W public Odrodzenie:
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == XX)
{
informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;
}
4. W public UzyjPrzedmiotu:
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == XX && informacje_przedmiotu_gracza[id][1]>0)
{
set_task(0.1,"clipon",id,"",0,"a",1);
informacje_przedmiotu_gracza[id][1]--;
}






Do góry








