* .sp - pliki w tym formacie są plikami źródłowymi, napisanymi w języku c++, który wywodzi się z PAWN'a (aby skompilować je na .smx należy użyć np. kompilatora: SourceMod: Half-Life 2 Scripting).
* .smx - są to już skompilowane pluginy, które możemy wgrać i używać.
Instalacja pluginu o przykładowej nazwie"plugin.smx":
1. Plugin.smx wrzucamy do addons/sourcemod/plugins
2. Plugin.sp wrzucamy do addons/sourcemod/scripting
3. Plugin.phrases wrzucamy do addons/sourcemod/translations
4. Plugin.cfg wrzucamy do cstrike/cfg/sourcemod
5. Plugin.txt wrzucamy do addons/sourcemod/gamedata
6. Plugin tworzy swój plik .cfg w cstrike/cfg/sourcemod/, gdzie ustalamy wartości w komendach. Jeśli plugin nie stworzy czegoś takiego, dodawaj komendy/cvar'y do cstrike/cfg/server.cfg
Ściągając gotowe pluginy najczęściej mamy dostępnych kilka folderów. Opis i miejsce poszczególnych folderów opisane poniżej:
gamedata - jest to folder przechowujący pliki językowe wszystkich pluginów w formacie ".txt".
plugins - tutaj wrzucamy wszystkie pliki ".smx".
scripting - tutaj wrzucamy wszystkie pliki ".sp".
sound - tutaj wrzucamy dźwięki w formacie ".wav"/".mp3".
bin/extensions - w tych folderach znajdują się wszystkie moduły ".dll" dla windows i ".so" dla linuxa.
Użytkownik ~Karol^Ak47 edytował ten post 10:01:41 - 02.11.2010




Temat jest zamknięty

Do góry








