
Plugin dodaje do gry tak zwany 'nanopancerz'. Możesz wybrać pomiędzy 4 trybami:
▐ Maksymalna siła: ▌
- wyżej skaczesz,
- częstszy krytyczny atak,
- cios z noża odrzuca,
- mocne granaty,
- mniejszy recoil,
- lepszy system rzucania,
- brak spowolnienia przy spadaniu.
▐ Maksymalny pancerz: ▌
- wolniejszy (jeżeli ustawione),
- zadawane są tobie mniejsze obrażenia,
- energia zbroi pochłania zadawane tobie obrażenia,
- gdy w ciebie strzelają, możesz nadal normalnie się poruszać,
- ładne efekty,
- mniejsze ogłuszenie.
▐ Maksymalna prędkość: ▌
- szybciej chodzisz/biegasz,
- szybciej przeładowujesz (wszystkie bronie),
- używasz szybciej noża,
- używasz szybciej broni (dla niektórych).
▐ Tryb maskowania: ▌
- niewidzialność,
- momenty w których Twoja energia jest na wyczerpaniu dobrze wykorzystaj:
- rzuć granat,
- strzelaj z broni,
- użyj noża,
- podłóż/rozbrój C4.
- rzuć granat,

Cytat
nanosuit_price 0 - koszt 'nanopancerza'. Jeżeli jest ustawione na 0, będzie on automatycznie dawany każdemu graczowi,
nanosuit_death_remove 0 - kiedy giniesz, tracisz 'nanopancerz' (nie działa jeżeli nanosuit_price 0 jest ustawione na 0),
nanosuit_buyzone 1 - gracz musi być w strefie kupowania, aby zakupić 'nanopancerz',
nanosuit_bot_allow 0 - czy boty mogą używać 'nanopancerza'
nanosuit_bot_buy_mode 1 - jak boty mają kupować? 0 - kiedy jest start rundy | 1 - przy odrodzeniu (użyj 1 kiedy masz mod do odradzania, np.: CSDM),
nanosuit_nightvision 1 - daje graczowi noktowizor,
nanosuit_team_allow 3 - kto może używać 'nanopancerza', a kto nie; 1 - TT, 2 - CT, 3 - oba.
nanosuit_energy 100 - energia dla 'nanopancerza',
nanosuit_critical 10 - poziom krytycznej energii 'nanopancerza',
nanosuit_health 100 - życia dla gracza przy 'nanopancerzu',
nanosuit_armor 200 - pancerz 'nanopancerza',
nanosuit_regenerate 0.7 - ilość regenerowanej energii 'nanopancerza' na sekundę. Więc jeżeli jest ustawione na 0.7 to co sekundę będzie się regenerowało 7 punktów energii,
nanosuit_hpcharge 5 - ilość odnawianych żyć na sekundę,
nanosuit_apcharge 7 - ilość odnawianego pancerza na sekundę,
nanosuit_ground_affect 2 - oddziaływanie z ziemią (nie wiem dokładnie o co chodzi); 0 - normalny grunt, 1 - również kucanie , 2 - woda, 3 - woda + kucanie,
nanosuit_disinfect_regive 1 - oddaj 'nanopancerz' graczowi, który został wyleczony, teraz ZP i BH,
nanosuit_armor_speed 1.0 - ustawienia dla szybkości w momencie włączenia "maksymalnego pancerza" (0.1 wolniej, 1.1 szybciej),
nanosuit_armor_damage 0.90 - przyjmowane obrażenia na pancerz ( 0.9 mniejsze, 1.1 większe),
nanosuit_strength_impulse 460.0 - z jaką siłą się skacze jeżeli jest włączona "maksymalna siła",
nanosuit_strength_stab 10 - ilość zużywania energii podczas używania noża w "maksymalnej sile",
nanosuit_strength_jump 15 - ilość zużywania energii podczas skoku w "maksymalnej sile",
nanosuit_strength_throw 20.0 - z jaką siłą odpycha gracza jeżeli uderzymy go nożem,
nanosuit_strength_recoil_attenuation 1.75 - większy lub mniejszy rozrzut broni podczas trybu siły,
nanosuit_strength_recoil_energy 1.5 - koszt energii kiedy gracz strzela podczas trybu siły,
nanosuit_strength_grenade_throw 3.0 - koszt energii kiedy gracz rzuca granatem podczas trybu energii,
nanosuit_strength_throw_override 1 - kiedy jest ustawione na 1 możesz rzucać granatami w swoją drużynę czy FF jest włączony czy nie,
nanosuit_speed_maximum 2.2 - szybkość kiedy energia jest większa od krytycznego poziomu,
nanosuit_speed_critical 1.36 -szybkość kiedy energia jest mniejsza od krytycznego poziomu,
nanosuit_speed_energy 1.8 - ilość zużywania energii podczas używania "maksymalnej prędkości",
nanosuit_speed_fast_attack 2.0 - koszt energii szybkiego ataku gdzie jest w niektórych broniach,
nanosuit_speed_fast_reload 5.0 - koszt energii szybszego przeładowania (podczas maksymalnej prędkości),
nanosuit_speed_fast_sh_reload 2.5 - energia dla przeładowania super shotguna,
nanosuit_cloak_energy 0.65 - ilość zużywania energii podczas "trybu maskowania",
nanosuit_cloak_punish_weapon_fire 1 - kara dla użycia broni podczas "trybu maskowania",
nanosuit_cloak_punish_knife_usage 1 - kara dla użycia noża podczas "trybu maskowania",
nanosuit_cloak_punish_grenade_throw 1 - kara dla użycia granatu podczas "trybu maskowania",
nanosuit_cloak_punish_c4 1 - kara za podłożenie/rozbrojenie C4.
nanosuit_death_remove 0 - kiedy giniesz, tracisz 'nanopancerz' (nie działa jeżeli nanosuit_price 0 jest ustawione na 0),
nanosuit_buyzone 1 - gracz musi być w strefie kupowania, aby zakupić 'nanopancerz',
nanosuit_bot_allow 0 - czy boty mogą używać 'nanopancerza'
nanosuit_bot_buy_mode 1 - jak boty mają kupować? 0 - kiedy jest start rundy | 1 - przy odrodzeniu (użyj 1 kiedy masz mod do odradzania, np.: CSDM),
nanosuit_nightvision 1 - daje graczowi noktowizor,
nanosuit_team_allow 3 - kto może używać 'nanopancerza', a kto nie; 1 - TT, 2 - CT, 3 - oba.
nanosuit_energy 100 - energia dla 'nanopancerza',
nanosuit_critical 10 - poziom krytycznej energii 'nanopancerza',
nanosuit_health 100 - życia dla gracza przy 'nanopancerzu',
nanosuit_armor 200 - pancerz 'nanopancerza',
nanosuit_regenerate 0.7 - ilość regenerowanej energii 'nanopancerza' na sekundę. Więc jeżeli jest ustawione na 0.7 to co sekundę będzie się regenerowało 7 punktów energii,
nanosuit_hpcharge 5 - ilość odnawianych żyć na sekundę,
nanosuit_apcharge 7 - ilość odnawianego pancerza na sekundę,
nanosuit_ground_affect 2 - oddziaływanie z ziemią (nie wiem dokładnie o co chodzi); 0 - normalny grunt, 1 - również kucanie , 2 - woda, 3 - woda + kucanie,
nanosuit_disinfect_regive 1 - oddaj 'nanopancerz' graczowi, który został wyleczony, teraz ZP i BH,
nanosuit_armor_speed 1.0 - ustawienia dla szybkości w momencie włączenia "maksymalnego pancerza" (0.1 wolniej, 1.1 szybciej),
nanosuit_armor_damage 0.90 - przyjmowane obrażenia na pancerz ( 0.9 mniejsze, 1.1 większe),
nanosuit_strength_impulse 460.0 - z jaką siłą się skacze jeżeli jest włączona "maksymalna siła",
nanosuit_strength_stab 10 - ilość zużywania energii podczas używania noża w "maksymalnej sile",
nanosuit_strength_jump 15 - ilość zużywania energii podczas skoku w "maksymalnej sile",
nanosuit_strength_throw 20.0 - z jaką siłą odpycha gracza jeżeli uderzymy go nożem,
nanosuit_strength_recoil_attenuation 1.75 - większy lub mniejszy rozrzut broni podczas trybu siły,
nanosuit_strength_recoil_energy 1.5 - koszt energii kiedy gracz strzela podczas trybu siły,
nanosuit_strength_grenade_throw 3.0 - koszt energii kiedy gracz rzuca granatem podczas trybu energii,
nanosuit_strength_throw_override 1 - kiedy jest ustawione na 1 możesz rzucać granatami w swoją drużynę czy FF jest włączony czy nie,
nanosuit_speed_maximum 2.2 - szybkość kiedy energia jest większa od krytycznego poziomu,
nanosuit_speed_critical 1.36 -szybkość kiedy energia jest mniejsza od krytycznego poziomu,
nanosuit_speed_energy 1.8 - ilość zużywania energii podczas używania "maksymalnej prędkości",
nanosuit_speed_fast_attack 2.0 - koszt energii szybkiego ataku gdzie jest w niektórych broniach,
nanosuit_speed_fast_reload 5.0 - koszt energii szybszego przeładowania (podczas maksymalnej prędkości),
nanosuit_speed_fast_sh_reload 2.5 - energia dla przeładowania super shotguna,
nanosuit_cloak_energy 0.65 - ilość zużywania energii podczas "trybu maskowania",
nanosuit_cloak_punish_weapon_fire 1 - kara dla użycia broni podczas "trybu maskowania",
nanosuit_cloak_punish_knife_usage 1 - kara dla użycia noża podczas "trybu maskowania",
nanosuit_cloak_punish_grenade_throw 1 - kara dla użycia granatu podczas "trybu maskowania",
nanosuit_cloak_punish_c4 1 - kara za podłożenie/rozbrojenie C4.
Kary działają na zasadzie, że jeżeli gracz użyje broni, noża bądź granatu w "trybie maskowania", to energia automatycznie spada do 0 i ustawia się tryb "maksymalnego pancerzu".

Cytat
/nanohelp - pokazuje pomoc.
/nanobuy - aby zakupić nanopancerz [jeżeli jest ustawione w cvarach].
/nanosuit - aby pokazać menu z trybami.
/nanolowres - aby aktywować mod dla tych, którzy mają lagi.
/nanobuy - aby zakupić nanopancerz [jeżeli jest ustawione w cvarach].
/nanosuit - aby pokazać menu z trybami.
/nanolowres - aby aktywować mod dla tych, którzy mają lagi.

fakemeta
hamsandwich
Załączone pliki
Użytkownik ~Karol^Ak47 edytował ten post 11:01:16 - 30.10.2010







Do góry








