
Jest to popularny mod Call of Duty, jednak ze zmienionymi klasami przez romana.

Cytat
cod_killxp 15 || ilość XP za zabicie,
cod_bombxp 100 || ilość XP za podłożenie paki.
cod_bombxp 100 || ilość XP za podłożenie paki.

Cytat
/klasa - wybór klasy,
/klasy - opis klas,
/reset - zresetowanie postaci,
/item - informacje o przedmiocie,
/drop - wyrzucenie przedmiotu.
/klasy - opis klas,
/reset - zresetowanie postaci,
/item - informacje o przedmiocie,
/drop - wyrzucenie przedmiotu.
Opis wszystkich klasa:
Snajper
Opis podstawowy: Dostaje AWP, scout i deagle, 120 HP bazowe, 1/3 szansy natychmiastowego zabicia noża, 110% biegu, 100 pancerza.
Szybkość: 7/10
Wytrzymałość: 6/10
Walka na bliski dystans: 4/10
Walka na daleki dystans: 10/10
Zalety: szybkość biegu, AWP (mówi samo za siebie ), jako tako z HP.
Wady: z bliskiej odległości przeciwko klasom na bliski/średni dystans małe szanse,
Komandos
Opis podstawowy: Dostaje deagle, 140 HP bazowe, natychmiastowe zabicie z noża (prawy przycisk myszy), 135% biegu, 100 pancerza.
Szybkość: 8/10
Wytrzymałość: 8/10
Walka na bliski dystans: 8/10
Walka na daleki dystans: 4/10
Zalety: zabijanie 1 ciosem z noża, szybko biega, nawet dużo HP.
Wady: nie nadaje się do walki na dalsze dystansem
Strzelec wyborowy
Opis podstawowy: dostaje AK i M4A1, 110 HP bazowe, 80 % biegu, 100 pancerza.
Szybkość: 4/10
Wytrzymałość: 7/10
Walka na bliski dystans: 7/10
Walka na daleki dystans: 7/10
Zalety: dobrze sobie radzi na bliski/daleki dystans, posiada pełen pancerz.
Wady: wolno biega.
Obrońca
Opis podstawowy: dostaje M249 (krowa), 120 HP bazowe, 80% biegu, jest odporny na miny, ma wszystkie granaty, 150 pancerza.
Szybkość: 4/10
Wytrzymałość: 7,5/10
Walka na bliski dystans: 9/10
Walka na daleki dystans: 6/10
Zalety: posiada wszystkie granaty, dobry na bliski dystans (nie trzeba nawet specjalnie celować ), nawet nieźle idzie na daleki dystans,
Wady: wolno biega.
Medyk
Opis podstawowy: dostaje UMP45, 110 HP bazowe, posiada apteczkę, 100 pancerza.
Szybkość: 5,5/10
Wytrzymałość: 7/10
Walka na bliski dystans: 7/10
Walka na daleki dystans: 5/10
Zalety: może leczyć siebie i sojuszników, nawet wytrzymały jak na klasę bardziej do pomocy.
Wady: słaba broń, jest nie przystosowany do walki na daleki dystans.
Wsparcie ogniowe
Opis podstawowy: dostaje MP5, 100 HP bazowe, ma dwie rakiety, które po trafieniu przeciwnika zadają dużo obrażeń.
Szybkość: 5,5/10
Wytrzymałość: 6/10
Walka na bliski dystans: 7,5/10
Walka na daleki dystans: 5,5/10
Zalety: posiada rakiety,
Wady: trochę mało HP, nie najlepsza broń, rakiety szybko się kończą,
Saper
Opis podstawowy: dostaje P90, 100 HP bazowe, 100 pancerza, dostaje 3 miny, gdy ktoś w nie wejdzie wybuchają.
Szybkość: 5,5/10
Wytrzymałość: 6/10
Walka na bliski dystans: 7,5/10
Walka na daleki dystans: 5/10
Zalety: posiada miny (dobre na mapy typu cs_ lub na bs'a)
Wady: trochę mało HP, nie najlepsza broń.
Demolitions
Opis podstawowy: dostaje AUG, 110 HP bazowe, 100 pancerza, ma wszystkie granaty, dostaje dynamit, który zabiera sporo życia wszystkim znajdującym się blisko niego.
Szybkość: 5,5/10
Wytrzymałość: 7/10
Walka na bliski dystans: 7/10
Walka na daleki dystans: 7/10
Zalety: dynamit, niezła nawet broń, ma kamizelkę, posiada granaty (po 1 każdego typu).
Wady: tylko 1 dynamit, mogło by być więcej HP.
Rusher
Opis podstawowy: dostaje szotgana M3, 100 HP bazowe, 130% biegu.
Szybkość: 8/10
Wytrzymałość: 6/10
Walka na bliski dystans: 10/10
Walka na daleki dystans: 1/10
Zalety: BARDZO dobry na bliski dystans, szybko biega.
Wady: zupełnie bezradny na większe dystanse.
Rambo - klasa premium
Opis podstawowy: dostaje famasa, 130 HP bazowe, 120% biegu, za każde zabójstwo +20 HP oraz pełen magazynek, podwójny skok.
Szybkość: 7,5/10
Wytrzymałość: 9/10
Walka na bliski dystans: 7/10
Walka na daleki dystans: 6/10
Zalety: podwójny skok, w miarę dobra broń, amunicja + HP za zabójstwo.
Wady: tylko dla adminów, trochę mało celny na dalekie dystanse.
Partyzant
Opis podstawowy: dostaje P90 + FLASH, 100 HP bazowe + mniej widzialny.
Szybkość: 6,5/10
Wytrzymałość: 6/10
Walka na bliski dystans: 7,5/10
Walka na daleki dystans: 5/10
Zalety: w cieniu można go nie zauważyć, posiada FLASH'a.
Wady: mało hp, średnia prędkość (trochę szybszy od sanitariusza).
Szpieg
Opis podstawowy: dostaje deagla, 70 HP bazowe, ma ubranie wroga.
Szybkość: 7/10
Wytrzymałość: 3/10
Walka na bliski dystans: 6/10
Walka na daleki dystans: 5/10
Zalety: przebrany za wroga, nawet szybki
Wady: BARDZO mało HP, słaby przeciwko wrogom, którzy mają broń automatyczną.
Szturmowiec
Opis podstawowy: Dostaje M4 + deagle + he, 140 HP bazowe + 150 kamizelki, wolniej biega.
Szybkość: 4,5/10
Wytrzymałość: 10/10
Walka na bliski dystans: 7/10
Walka na daleki dystans: 6/10
Zalety: dobre uzbrojenie, dużo HP.
Wady: wolny.
Strzelec Wsparcia
Opis podstawowy: dostaje G3/SG-1, 125 HP bazowe, ma 1 rakietę.
Szybkość: 4,5/10
Wytrzymałość: 7,5/10
Walka na bliski dystans: 6/10
Walka na daleki dystans: 9/10
Zalety: ma rakietę, dobra broń.
Wady: tylko 1 rakieta, wolny.
Lekki Żołnierz
Opis podstawowy: Dostaje galil + p228, 100 HP bazowe, szybciej biega.
Szybkość: 9/10
Wytrzymałość: 5,5/10
Walka na bliski dystans: 7/10
Walka na daleki dystans: 6/10
Zalety: jedna z najszybszych klas w modzie, dobra broń.
Wady: mało HP.
Rebeliant
Opis podstawowy: dostaje sg552 + 1 minę + 1 HE, 125 HP bazowe.
Szybkość: 5,5/10
Wytrzymałość: 7,5/10
Walka na bliski dystans: 6,5/10
Walka na daleki dystans: 7/10
Zalety: posiada minę, ma HE, ma nawet dobrą broń.
Wady: wolny, ma tylko 1 minę.
Terrorysta
Opis podstawowy: dostaje elites, 70 HP bazowe, o wiele szybciej biega.
Szybkość: 10/10
Wytrzymałość: 3/10
Walka na bliski dystans: 7/10
Walka na daleki dystans: 4/10
Zalety: najszybsza klasa w modzie.
Wady: niecelna broń, mało HP.
Załączone pliki
Użytkownik ~Karol^Ak47 edytował ten post 16:03:17 - 27.10.2010







Do góry








